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A MI COBRA / EL PODER DE LA COBRA. Técnica de combate, Silver Saint, Shaina, Saga del Santuario: Nombre que recibió la técnica de Shaina “Thunder Claw" en el doblaje latinoamericano en la mayoría de los episodios. Ver Thunder Claw. ABE
ATSUSHI. 阿部敦 ABADIR. Personaje, General Mariner, Isaac, Saga de Poseidón: Nombre que se le dio a Isaac en el doblaje italiano.
ABEL. アベル (Aberu), Personaje, Dioses, Film 3 "La leyenda de los santos escarlata, Ova Abel : “Abel” Aunque el origen del nombre es incierto se cree que es asirio proviniendo de Habal o Habel que significa “Aquel que es hijo”. Este nombre según el idioma puede tener variantes, como por ejemplo, la forma italiana que es Abele. Nombres como Abelardo son variantes del mismo. No queda claro si se trata del dios Abel (que no existe en la mitología) o bien es la reencarnación humana del dios romano Febos o Febo que en la griega equivale al dios Apolo. De hecho, son muy similares salvo en el color del cabello. Existe un mito muy recordado que se trata del hermano de Athena. Athena estaba en el vientre de su madre Metis. Según un oráculo el nacimiento del vientre de Metis dará a luz dos hijos: Athena y otro hijo quien derrocará a su padre ya que será más fuerte incluso que él mismo. El padre de Athena de este hijo era Zeus. Por lo tanto, Zeus para prevenir dicho hecho, trasformó a Metis en una mosca y la devoró. Pero de todas formas, una hija pudo nacer llamada Athena. Quizás Febos Abel sea la idea rebelada de dios que nunca pudo nacer debido a este mito. Este sería el hermano de Athena de forma directa. Tal vez hizo una mezcla de nociones. Se sabe a priori que el dios Febos se identifica a Apolo y además es el que toca música con la lira y es el dios del sol. (Son demasiadas coincidencias). Por lo tanto se podría decir que Febos Abel es simplemente una mezcla del Dios que no nació de Metis y el dios del sol Apolo. Nota: en la versión italiana de la película y la Overture al Cielo se considera a Apolo al dios que reencarnó a Abel. Y a Abel al humano en cual el dios Apolo reencarnó. Pero esto es sólo en la versión italiana. En cuanto al nombre Abel quizás venga del libro del Génesis del Antiguo Testamento, segundo hijo de Adán y Eva, y hermano de Caín. Abel era pastor y su hermano mayor, Caín, cultivaba la tierra. Ambos hicieron una ofrenda a Dios: Abel ofreció al primogénito de su rebaño y Caín los primeros frutos de su cosecha. Al ser rechazada la ofrenda de Caín, éste se puso celoso y mató a su hermano Abel (Gén. 4, 2-16). Según muchos teólogos, esta famosa historia de fratricidio serviría para ilustrar las primitivas creencias de las tribus nómadas que se filtraron con el tiempo en el pensamiento religioso, según las cuales el pastoreo, principal ocupación de muchos de ellos, complacía más a los dioses que la agricultura; de ahí que el sacrificio de Abel fuera aceptado, pero no el de Caín (Heb. 11,4; 12,24). Este Dios
del Sol que comanda a los caballeros de la Corona no existe en la mitología
griega, a pesar de sus similitudes con el dios Apolo, Abel es una divinidad
inventada para la película por Toei Animation. Lo llaman Febo Abel, el
Dios del Sol, hijo de Zeus y hermano de Atenea. Siendo tan poderoso como
su padre, fue castigado por la osadía de intentar gobernar la tierra para
si. Los dioses lo condenaron al olvido, para posteriormente encomendarle
la misión de castigar a los humanos, junto con sus guerreros y los santos
dorados de Atenea muertos en las doce casas, que él mismo resucitó. Ver Articulo "Abel y Apolo,
¿quién es quién?"
ACHERON. アケローン (Kana) / Αχέρων (en griego) (Acherhon/ Acherōn) AQUERONTE / AQUERÓN (Español), Acheron no Kawa, Sapuri de Hades, Espectro Charon de Aqueronte, Escenarios, Hades : También se admiten las siguietes grafías: Acheron, Achérhon, Acherōn, etc. Está situado en el Epiro, región noroccidental de Grecia. Aqueronte puede traducirse como ‘río de la tragedia’ y se creía que era una bifurcación del río del inframundo Aqueronte, por el que en la mitología griega Caronte porteaba las almas de los recién fallecidos hasta Hades. Se cuenta que en sus aguas todo se hundía salvo la barca de Caronte, que accedía a pasar las almas de los difuntos a cambio del óbolo o moneda que se ponía a los muertos en la boca para pagarle. El lago llamado Ακηερουσια Acherousia y el río aún llamado Aquerón con las cercanas ruinas del Necromanteion se encuentran cerca de Parga en el continente frente a Corfú. Se creía que otra bifurcación de Aqueronte emergía en el cabo Acherusian (hoy llamado Eregli, en Turquía) y fue avistado por los Argonautas según Apolonio de Rodas. Los griegos asentados en Italia identificaban el lago al que desembocaba el Aqueronte con el lago Averno. Platón en su Fedón identificaba a Aqueronte como el segundo mayor río del mundo, sobrepasado sólo por el Océano. Afirmaba que Aqueronte corría en dirección opuesta desde el Océano por debajo de la tierra bajo lugares desérticos. En el Aqueronte del inframundo desembocaban los ríos Flegetonte y Cocito, considerado éste como una derivación de la misma laguna Estigia. La palabra se usa también ocasionalmente como una metáfora del propio Hades. El dios del río, hijo de Océano y Tetis, engendró a Ascálafo con Orfne o Gorgira, dos ninfas del inframundo. En el Infierno de La divina comedia de Dante, el río Aquerón constituye el borde del infierno, en el Ante-Inferno. Ver También Charon. (Mitología griega) Viene del griego y quiere decir “Terrible”. Se sitúa en la región noroccidental de Grecia. Algunos traducen a este río inmenso del reino de Hades como “Río de la Tragedia” y se creía que era una bifurcación del río del Inframundo, en donde Charon (Caronte en español) portaba las almas de los muertos en su barco hacia el Inframundo para entrar en el reino de Hades y alcanzar su residencia definitiva, un río de paso tan amplio que parece un mar, el Aqueronte divide el mundo real del Hades. Todo lo que toque sus aguas se hunde salvo la barca del mismísimo Caronte. Se dice que el río Aqueronte es más grande de todos, sólo sobrepasado por el océano. No es el único río del Hades, también están el Estigio, el Cocito, el Lete y el Flegeton. Era también el nombre de un río en el sur de Epiro (Grecia), que fluia bajo tierra en parte de sus 58 km de recorrido hacia el mar Jónico.
Las
aguas del Aqueronte están agitadas
por las almas que cayeron, el caudal cenagoso está poblado de almas
que en vida no han hecho ni el bien ni el mal pero que no tenían dinero
para pagar al rudo barquero la travesía, el espectro Caronte, cuya barca
es el único medio para atravesar el río. En el centro del Aqueronte hay un punto en el cual el agua
es más fría y esta formado por todas las almas que cayeron de la barca
de Caronte. Seiya y Shun embarcan pues el caballero de Andrómeda le
ofrece al gondolero la estrella que lleva en el cuello desde su tierna
infancia pensando que se trata de un recuerdo de su madre. ACHERON NO CHARON. アケローンのカロン (Akeroon no Karon) : “Caronte de Aqueronte” o “Carón de Aquerón”. ACHERON NO KAWA. アケローンの河 (アケローンのかわ) (Akeron no Kawa) : “El Río Aquerón”. (Tenkansai
Akeron)
La figura que representa y el nombre pertenece a la mitología griega,
pero ambas no se refieren a los mismo. El nombre Akeron deriva de una
de las corrientes de agua que cruzan el mundo subterráneo: el Aqueronte
(Akhéron, río de dolor), el Cocito (Kokytós, río del fuego), el Leteo
(río del olvido) y la Estigia. El Cocito y el Pirifleguetonte afluían
al Aqueronte, el cuál circundaba el mundo de los muertos y era el paso
obligado para las almas. En la historia de Kurumada, la figura de Acheron
corresponde a Caronte (Kháron), encargado del traslado de las almas
a través del Aqueronte. Era hijo de Erebo y Estigia (Styx, diosa del
río del mismo nombre), y se le representa como un viejo ceñudo y hosco.
Exigía a cada pasajero la moneda de bronce llamada "óbolo",
la cual se colocaba en la boca de los cadáveres durante los ritos funerarios.
Podía negar el pase a quien no hubiera recibido las honras fúnebres
correspondientes.
ACROPOLIS. アクロポリス (kana) / Άκρόπολις (griego) (Akuroporisu (romaji) / Ákrópolis) Santuario de Atenea, Escenario : “Acrópolis”. (del griego, akros, ‘grande’; polis, ‘ciudad’), fortificación elevada de la antigua Grecia, bien fuera de carácter natural o bien fuera una ciudadela. Inicialmente un lugar de refugio, la acrópolis típica era construida en una colina o promontorio que se elevaba sobre la región circundante. Debido a la protección conseguida, la zona adyacente a la base de la colina era frecuentemente el emplazamiento de la ciudad. Entre las acrópolis de mayor renombre destacan la acrópolis por excelencia, es decir, la de Atenas, Acrocorinto en Corinto y Cadmea en Tebas. En ciertas ciudades se levantaban muros más bajos, cuando la acrópolis ya no era útil como bastión militar, y se utilizaban como emplazamiento para templos y edificios públicos como el erario. A la ciudadela de la antigua Atenas se la denomina tradicionalmente la Acrópolis. Construida en una colina de piedra caliza aproximadamente a 150 metros de altura, domina la ciudad y guarda los restos de algunas de las muestras más admirables existentes de la arquitectura clásica, tales como el templo dórico llamado Partenón; los Propileos, un enorme pórtico de mármol en el oeste y entrada principal a la Acrópolis; el Erecteion, un templo famoso por sus excepcionales detalles jónicos y por su pórtico de cariátides, y el templo de Atenea Niké. Estas obras maestras fueron construidas en la Edad de Oro ateniense durante el reinado de Pericles en el siglo V a.C. Dañados y descuidados, algunos edificios fueron restaurados gradualmente después de establecerse la monarquía griega en 1833. Al principio de la obra (Manga), el Santuario está
representado bajo esta imagen. Ahora bien, resulta que es la contraparte
exacta de la Acrópolis de Atenas, el lugar turístico y arqueológico
más famoso de Grecia. Las primeras construcciones de la Acrópolis datan
de la era neolítica, pero a través de los siglos, este lugar siguió
siendo un centro cultural y religioso importante.
La Acrópolis (del griego, akros, ‘grande’; polis, ‘ciudad’), es
una fortificación elevada de la antigua Grecia, bien fuera de carácter
natural o bien fuera una ciudadela. Inicialmente un lugar de refugio,
la acrópolis típica era construida en una colina o promontorio que se
elevaba sobre la región circundante. Debido a la protección conseguida,
la zona adyacente a la base de la colina era frecuentemente el emplazamiento
de la ciudad. Entre las acrópolis de mayor renombre destacan la acrópolis
por excelencia, es decir, la de Atenas, Acrocorinto en Corinto y Cadmea
en Tebas.En ciertas ciudades se levantaban muros más bajos, cuando la
acrópolis ya no era útil como bastión militar, y se utilizaban como
emplazamiento para templos y edificios públicos como el erario. A la
ciudadela de la antigua Atenas se la denomina tradicionalmente la Acrópolis.
Construida en una colina de piedra caliza aproximadamente a 150 metros
de altura, domina la ciudad y guarda los restos de algunas de las muestras
más admirables existentes de la arquitectura clásica, tales como el
templo dórico llamado Partenón; los Propileos, un enorme pórtico de
mármol en el oeste y entrada principal a la Acrópolis; el Erecteion,
un templo famoso por sus excepcionales detalles jónicos y por su pórtico
de cariátides, y el templo de Atenea Niké. Estas obras maestras fueron
construidas en la Edad de Oro ateniense durante el reinado de Pericles
en el siglo V a.C. Dañados y descuidados, algunos edificios fueron restaurados
gradualmente después de establecerse la monarquía griega en 1833. Fanart
de Marco Albiero (Italia) ADAMAS,
アダマース (kana) / Άδάμας (griego) (Adamāsu / Ádámas), Gigantomachia : Armaduras
protectoras de los Gigas de Tifón (no hay imagen oficial). El
término diamante deriva de la palabra griega adamas (‘invencible’) que
seguramente era aplicada a cualquier roca dura, como el corindón. La
primera referencia precisa e indiscutible se produce en la literatura
romana en el siglo I d.C. Los diamantes conocidos por los romanos debían
de provenir de la India, que fue, hasta el siglo XVIII, la única fuente
conocida de estas piedras preciosas.
AGAPE.
Personaje, Silver Saint, Capella, Saga del Santuario: Nombre
que se le dio a Capella en el doblaje italiano
AGASHA
NO OTŌSAN. アガシャ御父さん
El
origen de su nombre proviene de la plaza pública de la antigua grecia.
Originariamente fue el lugar de la asamblea popular pero con el tiempo
se usó para fines comerciales. Grande, abierta y de fácil acceso, se
la consideró el centro de la vida política, comercial, religiosa y social
de la ciudad. El ágora estaba rodeada por edificios administrativos
y templos, habitualmente porticados en la zona que daba a la plaza.
El ejemplo más famoso es el ágora de Atenas, situada al noroeste de
la Acrópolis. Fanart
de Marco Albiero (Italia) AGRIOS. アグリオス (kana) / Αγριος (griego). (Aguriosu (Romaji) / Agrios) Agrius (latín) “Agrio” (español). Personaje, Gigas, Gigantomachia : Su nombre quiere decir “Salvaje” o “Incivilizado”. En el universo de Saint Seiya se trata de uno de los gigantes de Tifón. (Mitología griega) Además de ser un gigante (o gigas) también había un ser mitológico mitad hombre mitad oso con el mismo nombre. No obstante, hay que saber que Agrios fue uno de los 37 gigantes citados en la mitología griega de la gigantomaquia. Era un hijo de Portaón y Éurite, y hermano de Eneo —príncipe de Calidón en Etolia—, Alcátoo, Melas, Leucopeo y Estéope. Fue padre de seis hijos, entre ellos Tersites. Estos hijos de Agrio arrebataron a Eneo su reino, dándolo a su padre, pero todo ellos salvo Tersites murieron a manos de Diomedes, el nieto de Eneo. Apolodoro sitúa estos sucesos antes de la expedición de los griegos contra Troya, mientras Higino afirma que cuando Diomedes supo, tras la caída de Troya, de la desgracia de su abuelo Eneo se apresuró a regresar y expulsar a Agrio, quien entonces puso fin a su propia vida. Según otras fuentes, Diomedes mató a Agrio y sus hijos. La ciudad de Agrinion, la mayor de Etolia, toma su nombre de Agrio.
Aiacos de Garuda, de la estrella celeste de la valentía (天雄星 ガルーダのアイアコス - pron. jp. tenyusei garuda no aiakosu) es uno de los tres jueces de los infiernos, un espectro de los más poderosos e importantes del inframundo, hermano de Minos y Rhadamanthis. De los tres es aquel que aparece menos tiempo en el manga original debido al guión trazado por Kurumada. Aparece junto a Minos en la quinta prisión del reino de los muertos, e interviene en el combate entre Kanon y Radamanthys cuando este último es dominado, luego se enfrenta a Ikki del Fénix, que se deshace de él rápidamente. En el manga Saint Seiya ~ The Lost Canvas Aiacos dirige un asalto en el Himalaya contra los Saints para impedirles que lleguen al Lost Canvas a bordo del navío de la esperanza. AINUS.
アイヌ (Ainu) Kamui : “Ainu”.
Aioria/Aiolia de Leo (獅子座(レオ)のアイオリア - pron. jp. reo no aioria) es el guardián del quinto templo del zodiaco, el de Leo (獅子宮 - pron. jp. shishikyu) y también es el hermano menor de Aiolos de Sagitario. Es uno de los Santos dorados más importante a lo largo de la serie, el primer Gold Saint que se enfrenta a los Caballeros de Bronce antes de la Batalla del Santuario y también el primero que se alía a la causa de la verdadera Atenea. Aiolia representa un ideal de la caballería, caballero diestro, de corazón noble y honesto, obedece y cumple las reglas de la autoridad aun estando en contra de ellas. Creyó que su hermano mayor Aioros era un traidor sin saber la verdad.
Aioria es uno de los personajes más queridos de la serie,
representa un ideal de la caballeria, caballero diestro, de corazón
noble y honesto, obedece y cumple las reglas de la autoridad aun estando
en contra de ellas. En él se manifiestan bastantes aspectos de su
signo: puede ser generoso y amable, como lo demuestra en relación,
por ejemplo, con Marin y Seiya, cuando éste estaba entrenando en el
santuario, o cuando después de reconocer a Atenea, intenta pedir explicaciones
al patriarca; también puede ser orgulloso y arrogante, como por ejemplo,
cuando al principio no cree a atenea e interla atacarla, o cuando,
como Milo, ataca a los caballeros resucitados después de que éstos
matasen a Shaka. Aioria es un personaje atormentado por
AIOROS
NO OMEI. アイオロスの汚名 : “La
Deshonra de Aioros”. De esa manera se refería Aioria a la supuesta
traición de su hermano mayor Aioros. AIZAWA
ERII. 相沢 絵梨衣 AKA
/ A. K. A. : Voz inglesa y siglas de las palabras Also Known
As que se traduce como “También Conocido Como”. Es común ver esta
sigla cuando una película, o producto comercial tiene varios nombres,
ya sea por zona o por alternativa. AKAGO
NO ATHENA. 赤子のアテナ
AKUMA
NO JINKOKU. 悪魔の人格 AKURYŌ
TAISAN. 悪霊退散 ALAN
PRIETO : Voz
de Ichi en el doblaje mexicano en las OVAS de hades infierno de la
versión TV. También dios la voz de Sirius y Algethi en las Ovas de
Hades versión TV.
ALBAFICA. アルバフィカ (Arubafika) : “Albafica”. El
nombre Albafica en realidad es una composición de dos palabras latinas: Según como se explica la traducción literal del nombre Albafica sería “Admirable Rosa Blanca” o también “Rosa Blanca Fresca”. En un sentido más actual puede traducirse como “Blanco amanecer”. Santo de Oro de Piscis de la Guerra Santa disputada en el Siglo XVIII. Durante la primera avanzada masiva de los Espectros al Santuario, Albafica fue encargado de impedir que los Espectros lleguen dentro de los doce Templos. Para ellos rodeo todo el Santuario con las Rosas Diabólicas. Cuando el ejército de Minos y los demás espectros estaban a punto de llegar al santuario, Albafica les hace frente con su jardin de Rosas Diabólicas. Dos espectros mueren con tan solo oler el aroma de las rosas. Níobe de lo Profundo entra al jardin de rosas y le dice a Albafica que las Rosas Diabólicas no tienen ningún efecto sobre él, y utiliza su Fragancia Intensa para matarlo a él y a sus rosas, y parecía haber ganado el combate hasta que Alfabica expulsa una niebla de sangre. Alfabica le dice a Níobe que su técnica no significa nada para él, ya que para que Albafica pudiera controlar el veneno de sus rosas tuvo que envenenar su sangre, luego utiliza sus Espinas Carmín para matarlo. Más adelante, se enfrenta contra Minos de Grifón mientras que los otros espectros se adelantaban hacia la ciudad más cercana (la aldea de Rodorio) para destruirla. Lo que no se esperaba Minos era que en el camino se encontraban las Rosas Sangrientas, las cuales les causa la muerte a sus hombres. Enfurecido Minos decide atacarlo con su técnica más fuerte, la Marionetización Cósmica y todo indicaba que Albafica había muerto. Orgulloso de su triunfo Minos fue a la aldea de Rodorio a causar desastres pero ahora es Shion de Aries quien le hace frente, aunque no pudo hacer nada contra la Marionetización Cósmica; Shion es salvado por Albafica quién le dice que no desea morir hasta haber derrotado a Minos. Albafica utiliza todo su poder en sus Espinas Carmín, engañando a Minos para clavarle en el pecho una Rosa sangrienta teñida con su sangre envenenada. Albafica y Minos mueren, pero el sacrificio del Caballero de Piscis resulta casi ser en vano ya que Hades pudo revivir a todos los 5 espectros muertos por las "Rosas Sangrientas" para atacar nuevamente al Santuario. Después de esto, es Aldebarán de Tauro quien se encarga de eliminarlos de un solo golpe. No obstante el cuerpo de Minos fue llevado a tiempo dentro de la Barrera para impedir su resurrección.
ALBERICH
JŪSAN SE, ALBERICH
XIII, アルベリッヒ十三世
ALBERICH
NO SENZO.アルベリッヒの先祖
ALBIÓN. Personaje, Saint, Caballero de Plata de la constelación de Cefeo, Saga Santuario: Nombre que recibió Albiore en el doblaje latinoamericano (episodio 40) ALBIONE.
Personaje, Saint, Caballero de Plata de la constelación de
Cefeo, Saga Santuario: Nombre que se le dio a Albiore
en el doblaje italiano
ALDEBARAN. アルデバラン (kana) / الدبران (árabe) (Arudebaran / An-Dabarab) Personaje, Saint, Caballero de Oro del signo de Tauro, Saga Santuario : “Aldebarán”. Nombre del Santo de Oro de Tauro. Su nombre proviene del árabe an-Dabarab, que significa el que sigue.
Aldebarán de Tauro (牡牛座(タウラス)のアルデバラン - pron. jp. taurasu no arudebaran) es el guardián del segundo templo del zodíaco, el de Tauro (金牛宮 - pron. jp. kingyukyu), y es el primer Gold Saint que se enfrenta realmente a los Bronze Saints durante la gran batalla del Santuario. Se distingue de los otros Gold Saints por su talla imponente. Es grande, pesado e impetuoso como un Toro, pero de personalidad franca y amable. El fornido gigante Aldebarán es el más corpulento de todos los Santos de Oro, de gran fuerza y nobleza en combate, siempre muestra decisión y sabiduría.
Es una pena que este personaje no sea usado demasiado, es como un caballero de oro secundario. Con Aldebarán se cumple la regla que suelen seguir casi todas las historias, a pesar de ser, evidentemente, el caballero dorado mejor dotado físicamente (por lejos), quizás sea el más pacífico de todos. Su aparición en el anime llevó a pensar que Aldebarán sería un guerrero de notable agresividad, lo cual no es en absoluto cierto. Verdad es que los caballeros de bronce tuvieron que padecer la fuerza de este santo, pero en el fondo se percibe su poca afición a dar muerte, y muchos menos en forma injustificada. ALCOR.
アルコル (Arukoru) Estrella
de la Osa Mayor,
Bud, God Warrior, Saga
de Asgard : “Alcor”. Estrella Zeta, compañera de la
estrella Mizar, de la Constelación de la Osa Mayor, emblema del guerrero
divino Bud. ALCOR NO GOD ROBE. アルコルのゴッドローブ (Arukoru no Goddo Roobu) : “La Túnica Sagrada de Alcor”. Su tótem armado forma un tigre colmillo de sable blanco y es la propiedad que define la diferencia entre la Robe de Zeta. ALDO STELLA : Voz de Aioria en el doblaje italiano en los episodios 109 a 112 y el film L'ultima battaglia en su versión número uno. ALESSANDRO RIGOTTI : Voz de Camus en el doblaje italiano en las OVAS de Hades. ALEXANDRE CREPET : Voz de Aioria en el doblaje francés durante la guerra con Hades. ALFABETO : Del latín alphabētum, y éste del griego Άλφα, alfa, y βήτα, beta, nombre de las dos primeras letras griegas. Serie de signos escritos que se combinan para formar todas las palabras posibles de una lengua dada. El alfabeto trata de representar cada sonido por medio de un solo signo, lo que se consigue pocas veces, excepción hecha del coreano y, en menor grado, de los silabarios japoneses. Los alfabetos son algo distinto a los silabarios, pictogramas e ideogramas. En un silabario un solo signo representa una sílaba (secuencia de fonemas, entre dos y cuatro, que se emiten sin pausa). Por ejemplo, el japonés posee dos silabarios completos —el hiragana y el katakana— inventados para complementar los caracteres que poseían de origen chino. Un sistema pictográfico representa por medio de dibujos los objetos que así lo permiten; por ejemplo, el dibujo de un sol significa la palabra sol. Un sistema ideográfico emplea la combinación de varios pictogramas para representar lo que no se puede dibujar, como las ideas y los verbos de significación abstracta. Así si se combinan los pictogramas chinos sol y árbol representan la palabra del punto cardinal Este. Casi todos los alfabetos poseen entre veinte y treinta signos, aunque el rokotas, de las islas Salomón, sólo contiene once letras, mientras que el khmer cuenta nada menos que con setenta y cuatro letras. Los primeros sistemas de escritura son de carácter pictográfico, ideográfico o una combinación de ambos. Entre éstos están la escritura cuneiforme de los babilonios y los asirios, la escritura jeroglífica de los egipcios, los símbolos de la escritura china, japonesa y los pictogramas de los mayas. Lo que distingue a estos sistemas de un silabario o de un alfabeto es que en éstos el signo deja de representar un objeto o una idea y pasa a representar un sonido. Normalmente, el sonido que representa es el del sonido inicial de la palabra hablada indicada por el pictograma original. Así en el semítico temprano, un pictograma que representaba una casa, pasó a ser la escritura de la b, primera letra de la palabra beth, que es como se decía casa en esta lengua. El símbolo primero significó casa, luego la idea del sonido b y más tarde es la letra b, tal y como ha llegado al alfabeto del español. El Alfabeto del semítico septentrional, por lo general se admite que es el primer alfabeto conocido. Surgió en lo que hoy es Siria y Palestina entre el 1700 a.C. y el 1500 a.C. Aparece como una combinación de los símbolos cuneiformes y jeroglíficos; algunos signos podrían proceder de otros sistemas emparentados con ellos como la escritura cretense e hitita. El alfabeto semítico sólo tenía 22 consonantes. Los sonidos de las vocales había que sobreentenderlos porque estaban predeterminados. Los alfabetos hebreo, árabe y fenicio tienen este origen y en la actualidad tanto el alfabeto hebreo, que posee 22 caracteres, como el árabe, que posee 28, están basados en este modelo, por lo que carecen de representación para sus vocales, que se pueden indicar por medio de unos puntos y rayas que se colocan encima, debajo o junto a la consonante. La escritura se realiza de derecha a izquierda. Muchos estudios llegan a la conclusión de que en torno al año 1000 a.C. habían aparecido cuatro ramas derivadas del alfabeto semítico septentrional: la escritura semítica meridional, la cananea, la aramea y la griega. Sin embargo, otros estudios establecen que la escritura semítica meridional y la septentrional tienen un origen común, antecedente de las dos. El semítico meridional ha sido el antecedente de los alfabetos de las lenguas ya desaparecidas que se hablaron en la península de Arabia, y de las actuales lenguas de Etiopía. La escritura cananea se escindió en dos tipos y dio lugar a la escritura más antigua del hebreo y el fenicio, mientras la escritura aramea tuvo una enorme importancia porque sirvió de base a otros alfabetos semíticos y no semíticos utilizados por las lenguas de Asia occidental. El grupo no semítico ha servido para la aparición de los alfabetos de todas las lenguas de la India, en tanto que del alfabeto semítico procede el alfabeto hebreo de caracteres rectangulares, que sustituyó al antiguo y se convirtió en el prototipo de la escritura hebrea moderna. Entre los años 1000 y 900 a.C. los griegos habían adoptado la variante fenicia del alfabeto semítico y a sus 22 consonantes habían añadido dos signos (en algunos dialectos varios signos más), sin contar unos caracteres con los que representaron las vocales. Después del año 500 a.C. el griego ya se escribía de izquierda a derecha. Su alfabeto se difundió por todo el mundo mediterráneo y de él surgen otras escrituras como la etrusca, osca, umbra y romana. Como consecuencia de las conquistas del Imperio romano y de la difusión del latín, su alfabeto se convirtió en el básico de todas las lenguas europeas occidentales. A veces se denomina también alfabeto latino. Hacia el año 860 d.C. unos religiosos griegos que vivían en Constantinopla evangelizaron a los eslavos e idearon un sistema de escritura conocido como alfabeto cirílico, nombre tomado de uno de sus creadores, san Cirilo, apóstol de los eslavos. Procede este alfabeto, como el romano, del griego y la escritura del siglo IX toma como base el estilo uncial. No obstante, para reproducir determinados sonidos que existían en el eslavo se crearon algunos caracteres que no existían en griego. Las variantes del alfabeto cirílico son las escrituras que corresponden al ruso, ucraniano, serbio y búlgaro, pero no así al caso polaco, checo, eslovaco o esloveno, que se escriben en caracteres procedentes del alfabeto romano. Peculiar es el caso de una lengua de los Balcanes, que los serbios escriben en caracteres cirílicos y los croatas lo hacen en caracteres latinos. El alfabeto árabe también tiene su origen en el semítico y quizá surgiera en torno al siglo IV de nuestra era. Lo emplearon las lenguas persa y urdu, y es a su vez la escritura que utiliza todo el mundo islámico: Oriente Próximo, algunos países asiáticos, africanos y del sur de Europa. El árabe se escribe con dos modalidades, la cúfica, de tipos más rígidos, delineados y fijos, que se atestigua hacia finales del siglo VII, y la násquica, forma cursiva, antecedente de la escritura árabe moderna. Prácticamente carece de vocales, como el alfabeto hebreo: de las 28 letras que posee, únicamente tres se emplean para las vocales largas; las demás vocales se representan por medio de marcas diacríticas. La cuestión que se plantea consiste en saber si los diversos alfabetos de la India y los del Sureste asiático proceden del alfabeto semítico, o si por el contrario se trata de formas autónomas. Uno de los más interesantes y difundidos, el devanagárico, en el que se escribe el sánscrito y otras lenguas de la India, es una combinación ingeniosa entre silabario y alfabeto. Sea cual sea el origen del alfabeto devanagárico, lo que parece claro es que ha sido el antecedente de otras escrituras como el tamil, el bengalí, el telugu, el cingalés, el birmano, y el siamés o taí. La mayoría de los alfabetos de los que trata el presente artículo son formas que proceden de otros más antiguos. Sin embargo, existen otros que han sido creados para proporcionar un mecanismo gráfico a los pueblos cuya lengua no tenía forma escrita; en ese caso no son evoluciones propias, sino que aceptan alfabetos de origen foráneo. Ése es el caso del armenio, cuyo alfabeto, inventado por san Mesrob en el año 405, todavía está vigente. Otro caso es el silabario del cherokee inventado en 1820 por el jefe indio Secuoya. Algo después los misioneros crearon también, para las lenguas indígenas del noroeste americano, otros silabarios cuyo origen era el alfabeto romano y el cirílico. Cualquier alfabeto sufre modificaciones a lo largo del tiempo por el empleo que de él hacen sus usuarios. Ello es especialmente claro respecto al número de caracteres y de marcas diacríticas que necesita, como los acentos, tildes o puntos y que combina con los ya existentes para expresar las modificaciones de los sonidos en diferentes periodos históricos. Por ejemplo, la letra c en francés, portugués y turco se combina con una marca diacrítica que se llama cedilla ç para representar una s predorsal sorda ante a, o, en portugués y francés. Esta letra también existió en español pero hoy ha desaparecido porque no existe el sonido; en tanto que en turco la ç tiene un sonido próximo a la ch del español, combinación que se emplea en esta última lengua a partir del siglo XV para el fonema alveolar africado sordo /c/. La letra ñ es una combinación surgida de la escritura cursiva en la edad media como abreviatura de dos n seguidas, que representaban el sonido que hoy tiene esa letra. Otras lenguas mantienen para ese mismo sonido escrituras diferentes, como ny para el catalán y el provenzal, nh para el gallego y el portugués, gn para el francés y el italiano, por citar algunos casos próximos al español. No siempre la misma letra representa el mismo sonido, pues aunque los alfabetos tengan un origen similar (el romano en el caso de los ejemplos que acaban de citarse), las lenguas han evolucionado en su uso oral más rápidamente que en la escritura, puesto que ésta es más conservadora. Las
divergencias profundas entre la lengua escrita y la oral han impulsado
en muchos casos la reforma de la escritura. ALFONSO
RAMÍREZ
:
Su armadura representa a uno de
los héroes mortales más fuertes de la mitología
griega. Alghetti es uno de los tres santos de plata (junto con Dio
y Sirius) que fueron enviados por el Patriarca para asegurarse de
que Aioria de Leo matara a Seiya y devolviera la armadura de Sagitario
al Santuario. Tan sólo es visto en acción unos instantes,
dispone de un ataque fulgurante capaz de formar un torbellino que
eleva por los aires a su adversario. En la saga de Hades los tres
son resucitados de nuevo para acabar con Shun, pero son igualmente
derrotados. Ver ficha personal y Artículo "Los 88 Caballeros de Atenea" (Página
3)
ALGOL.
アルゴル (kana) / الغول (árabe) (Arugoru (romaji) / Al-ghūl)
Personaje, Saint, Caballero de Plata de la constelación de
Perseo, Saga Santuario
Santo de Plata correspondiente a la constelación de Perseo, lleva
el nombre de la estrella principal.
Su Cloth tiene un escudo con el rostro de Medusa. Una vez que el rostro
de Medusa abre sus ojos todo ser vivo a su alcance se convierte en
piedra. Este Santo fue enviado junto a sus compañeros para derrotar
a los Santos de Bronce. Fracasó tras ser vencido por Shiryū. ALIOTH.
アリオト (Arioto) Estrella de
la Osa Mayor, Fenrir, God Warrior,
Saga
Asgard: “Alioth”. Estrella Epsilon de la Constelación
de la Osa Mayor, estrella
protectora y emblema del guerrero divino Fenrir.
ALIOTH
NO GOD ROBE. アリオトのゴッドローブ (Arioto no Goddo Roobu) :
“La Túnica Sagrada de Alioth”. Su tótem armado forma un lobo,
presumiblemente el mítico Fenrir. ALMAN
DI THULE : Nombre
que se le dio a Mitsumasa Kido en el doblaje italiano. ALONE. アローン (Aroone) Personaje, reencarnación de Hades, The Lost Canvas: “Alone”. Recientemente se pudo ver el nombre escrito como Alone en la publicación promocional de la segunda temporada de las Ovas de LC con la forma “Alone”. Esto termina de definir el origen del nombre. Es decir, su nombre es simplemente “Solo” en inglés. Aunque también se podría hacerse referencia al nombre hebreo Alón (aunque ya está confirmado que no es así).. Incluso podría ser el nombre bíblico Aarón/ Arón, que fue hermano de Moisés. También puede tratarse del nombre griego Aarón en referencia a un Mago que vivió en el tiempo del emperador Manuel Comneno. Según se dice tenía a su favor legiones de demonios a sus órdenes. Además se dedicaba a la Nigromancia, pues en su aposento entapizado de negro en la casa donde hacia su trabajo se encontró un hombre que tenía los pies encadenados y el corazón traspasado por un clavo, tales fueron al menos las acusaciones por las cuales se lo mandó se lo hizo desollar, después de haberle cortado la lengua. ALPHA
SEI DUBHE. アルファ星ドゥベ Los chinos la conocen por Tien Choo —el pivote del cielo— y como Kow Ching. Se ha afirmado que en el antiguo Egipto esta estrella era Ak, el «ojo», la estrella más prominente de la constelación, utilizada en la alineación de las paredes del Templo de Hathor en Dendera, y el punto de la orientación de dicha estructura quizás antes del 5100 antes de Cristo. Con una temperatura de 4500 K, Dubhe A es 300 veces más luminosa que el Sol y su diámetro es unas 30 veces mayor que el de éste. De las estrellas principales de la Osa Mayor, Dubhe es la que está más alejada, y junto a Benetnasch (η Ursae Majoris), se mueve en dirección opuesta al resto del grupo. Debido a la precesión de los equinoccios, Dubhe fue la Estrella Polar alrededor del año 5100 antes de Cristo, y volverá a serlo de nuevo en torno al año 20.500. ALPHA
SEI DUBHE NO SIEGFRIED. アルファ星ドゥベのジークフリート Joven noble y guardia personal de Hilda de Polaris. Es el más fuerte de los dioses guerreros y el último en luchar contra los Santos de Bronce. Derrotó a Shun, Hyōga, Seiya e Ikki. Shiryū luchó contra él, y le mostró a Seiya, el punto débil del ataque de Siegfried, que es casi similar al de Shiryū. Finalmente Seiya se recupera y haciendo uso de lo enseñado por el Santo del Dragón, derrota a Siegfried, justo en el momento en que Sorrento de Sirena aparece y revela los designios de Poseidón. Al enterarse de esto, Siegfried se enfrenta a Sorrento y ante las pocas posibilidades de vencerlo, lo sujeta y se lo lleva directamente al cielo. Finalmente Sorrento escapa gracias a una ilusión que produce, y Siegfried muere solo. ALQUIMIA. Hipermito, Mu, Lemuria : Alkímya (Árabe hispalense) que a su vez viene del árabe clásico “kīmiyā['] y que a su vez viene del griego χυμεία (Chymeía). Y se traduce como “mezcla de líquidos” Técnica antigua practicada especialmente en la edad media, que se dedicaba principalmente a descubrir una sustancia que transmutaría los metales más comunes en oro y plata, y a encontrar medios de prolongar indefinidamente la vida humana. Aunque sus propósitos y procedimientos eran dudosos, y a menudo ilusorios, la alquimia fue en muchos sentidos la predecesora de la ciencia moderna, especialmente de la ciencia química. La alquimia nació en el antiguo Egipto, y empezó a florecer en Alejandría, en el periodo helenístico; simultáneamente, se desarrolló una escuela de alquimia en China. Se considera que los escritos de algunos de los primeros filósofos griegos contienen las primeras teorías químicas, y la teoría expuesta en el siglo V a.C. por Empédocles —todas las cosas están compuestas de aire, tierra, fuego y agua— influyó mucho en la alquimia. Se cree que el emperador romano Calígula apoyó experimentos para producir oro a partir del oropimente, un sulfuro de arsénico, y que el emperador Diocleciano ordenó quemar todos los trabajos egipcios relacionados con la química del oro y la plata, con el fin de detener tales experimentos. Zósimo de Tebas (hacia el 250-300), descubrió que el ácido sulfúrico era un disolvente de metales y liberó oxígeno del óxido rojo de mercurio. El concepto fundamental de la alquimia procedía de la doctrina aristotélica de que todas las cosas tienden a alcanzar la perfección. Puesto que otros metales eran considerados menos ‘perfectos’ que el oro, era razonable suponer que la naturaleza formaba oro a partir de esos metales en el interior de la Tierra, y con la habilidad y la diligencia suficientes, un artesano podría reproducir este proceso en el taller. Al principio, los esfuerzos hacia este objetivo eran empíricos y prácticos, pero en el siglo IV, la astrología, la magia y el ritual habían empezado a ganar fuerza. Durante los califatos de los Abasíes, desde el 750 hasta 1258, floreció en Arabia una escuela de farmacia. El primer trabajo conocido de esta escuela es la obra que se difundió en Europa en su versión latina titulada De alchemia traditio summae perfectionis in duos libros divisa, atribuida al científico y filósofo árabe Abu Musa Yabir al-Sufi, conocido en Occidente como Geber; este trabajo, que podemos considerar como el tratado más antiguo sobre química propiamente dicha, es una recopilación de todo lo que se creía y se conocía por entonces. Los alquimistas árabes trabajaron con oro y mercurio, arsénico y azufre, y sales y ácidos, y se familiarizaron con una amplia gama de lo que actualmente llamamos reactivos químicos. Ellos creían que los metales eran cuerpos compuestos, formados por mercurio y azufre en diferentes proporciones. Su creencia científica era el potencial de transmutación, y sus métodos eran principalmente intentos a ciegas; sin embargo, de esta forma encontraron muchas sustancias nuevas e inventaron muchos procesos útiles. La alquimia, como sucedió con el resto de la ciencia árabe, se transmitió a Europa a través de España, gracias al extraordinario florecimiento que las ciencias y las artes experimentaron en al-Andalus durante la edad media. Los primeros trabajos existentes de la alquimia europea son los del monje inglés Roger Bacon y el filósofo alemán Alberto Magno; ambos creían en la posibilidad de transmutar metales inferiores en oro. La idea estimuló la imaginación, y más tarde la avaricia, de muchas personas durante la edad media. Seguían creyendo que el oro era el metal perfecto y que los metales más comunes eran más imperfectos que el oro. Por tanto, pensaron en fabricar o descubrir una sustancia, la famosa piedra filosofal, mucho más perfecta que el oro, que podría ser utilizada para llevar a los metales más comunes a la perfección del oro. Roger Bacon creía que el oro disuelto en agua regia era el elixir de la vida. Alberto Magno dominaba la práctica química de su época. El filósofo escolástico italiano santo Tomás de Aquino, el polígrafo mallorquín Ramon Llull y el monje benedictino Basil Valentine también contribuyeron mucho, por la vía de la alquimia, al progreso de la química, con sus descubrimientos de los usos del antimonio, la fabricación de amalgamas y el aislamiento del espíritu del vino, o alcohol etílico. Las recopilaciones importantes de fórmulas y técnicas de este periodo incluyen Pirotecnia (1540), del metalúrgico italiano Vannoccio Biringuccio; Acerca de los metales (1556), del mineralogista alemán Georgius Agricola, y Alquimia (1597), de Andreas Libavius, un naturalista y químico alemán. El más famoso de todos los alquimistas fue el suizo Paracelso, que vivió en el siglo XVI. Mantenía que los elementos de los cuerpos compuestos eran sal, azufre y mercurio, que representaban respectivamente a la tierra, el aire y el agua; al fuego lo consideraba como imponderable o no material. Sin embargo, creía en la existencia de un elemento por descubrir, común a todos, del cual los cuatro elementos de los antiguos eran simplemente formas derivadas. A este elemento principal de la creación Paracelso lo llamó alcaesto, y mantenía que si fuera encontrado podría ser la piedra filosofal, la medicina universal y el disolvente irresistible. Después de Paracelso, los alquimistas de Europa se dividieron en dos grupos. El primero estaba compuesto por aquellos que se dedicaron intensamente al descubrimiento científico de nuevos compuestos y reacciones; estos científicos fueron los antecesores legítimos de la química moderna, tal como lo anuncia el trabajo del químico francés Antoine Lavoisier. El segundo grupo aceptó la parte visionaria y metafísica de la vieja alquimia y desarrolló una práctica, basada en la impostura, la magia negra y el fraude, de la que se deriva la actual noción de alquimia. Fanart
de Carlos Alberto Lam Reyes (Perú) ALQUIMISTA.
Hipermito, Mu, Lemuria : “El
Mezclador de Líquidos”. La palabra procede del árabe alkímya que a
su vez proviene del árabe antiguo kīmiyā ['] que viene del griego
χυμεία (Chymeía). Conjunto de especuladores y experimentadores, generalmente
de carácter esotérico, que se relacionan a las transmutaciones de
la materia, que influyen en el origen de la ciencia química. Tuvieron
como fines principales la búsqueda de la piedra filosofal y de la
panacea universal. El prefijo al- enfático coloca al alquimista por encima
del químico ordinario, así como el oro que esta por encima de los
otros metales. Hombres que profesaban el arte de la alquimia (conjunto
de especulaciones y experiencias, generalmente de carácter esotérico,
relativas a las transmutaciones de la materia, que influyó en el origen
de la ciencia química). Tuvieron como fines principales la búsqueda
de la piedra filosofal y de la panacea universal. Seres que dominan
las bases de la creación, son capaces de transformar los metales vulgares
en oro y plata. Los alquimistas creen que todo lo que existe en el
universo se compone de variaciones de un material basico, la prima
materia. Alemania aun esta llena de personas que buscan la piedra
filosofal, como en China se buscó el agua de la inmortalidad y la
fuente de la juventud en Europa. El número de aquellos que creyeron
en la transmutación es prodigioso. (Saint
Seiya) El Hipermito menciona al pueblo muviano (antepasados de
Shion, Mu y Kiki) como alquimistas capaces de construir armaduras
dotadas de vida y con con poderes extraordinarios. ALRAUNE / ALRUNA. アルラウネ (kana) / Ölrún (viejo escandinavo) (Aruraune) : “Alraune”. Puede aparecer también como Ailrun. La palabra que está en el actual idioma alemán pero deriva de palabras más antiguas. Se trata de un nombre femenino alemán. Ésta se originó en el viejo alemán de las palabras aliruna de ali- (raro, extraño) o puede también ser “Engendramiento” y runa “secreto”. En alemania también se usa como el diminutivo de Adelruna. Cuyo significado quedaría “Noble secreto”. En la mitología alemana, Ailrun, es la esposa de un mítico arquero, Agilaz. También se identifica el nombre a una valquiria. “Alruna de Cham” fue una reclusa del este de Alemania en el siglo XI, y es la patrona católica del embarazo. Sin olvidar que en Alemania, Alraune es el nombre de la planta de la mandrágora. Alraune también es el nombre de una novela del escritor alemán Hanns Heinz Ewers publicada en 1911. Además es el nombre del personaje femenino principal. La base de la historia de Alraune data desde la edad media en Alemania. La Raiz de la Mandrágora humanoide o Mandragora officinarum fue llamada así por generarse del semen de los hombres muertos bajo la horca. Los alquimistas afirmaban que los hombres ahorcados, después de que sus cuellos se quebraban, la tierra absorbía la sustancia en donde crecía la mandrágora. En algunas versiones en lugar de semen es sangre. La raíz de la mandrágora era usada como posiones amorosas y todo tipo de pócimas. Mientras que sus frutos decía que facilitaba el embarazo. También se dice que aquellas brujas que tengan “relaciones amorosas” con las raices de la mandrágora tendrán decendencia que carecerán alma y sentimiento. El argumento de la novela se desvía de lo mitos concentrándose en los asuntos de inseminación artificial e individualidad: genética contra ambiente. El científico, Professor Jakob Ten Brinken se interesaba en las leyes de la herencia, fecundando en su laboratorio a una prostituta con el semen de un asesino ahorcado. Al tiempo la prostituta da nacimiento a una niña que no tiene el concepto del amor, a quien el profesor adopta. La niña, llamada Alraune, padecía de sexualidad obsesiva y relaciones pervesas a lo largo de su vida. Al enterarse de su orígen anormal toma venganza del profesor. Existen un número considerable de películas basadas en la novela Alraune: En 1918 Alraune; 1918 Alraune, die Henkerstochter, genannt die rote Hanne; 1928 Alraune, también conocida como Unholy Love. 1930 Alraune, también conocida como The Daughter of Evil. 1952 Alraune, o The Unnatural. También hay que considerar a la trilogía Species en español conocida como “La mutante” o “Especies” que se basa en la novela cambiando el concepto de Alraune por una alienigena. Se puede decir que el caso del personaje Alraune es similar al de Papillón, ambos Surplices tienen el nombre de una novela. O más, el nombre de la novela corresponde a los protagonistas de las mismas. Alraune es la niña engendrada por la invenstigación del profesor y Papillón es un recluso que luego de varios intentos logra escapar de prisión. ALRAUNE NO QUEEN. アルラウネのクィーン (Aruraune no Kwiin) Personaje, Specter, Sapuri de Hades, Queen de Alraune (Mandrágora), Saga Hades : “Queen de Alraune”. (Tenmasei Alraune) Basado en el mito de las Alrunes. Éstas eran demonios femeninos o hechiceras, madres de los Huns en la antigua Alemania. Practicaban la metamorfosis cambiando a todo tipo de formas sin cambiar su sexo. Los germanos le dieron ese nombre a pequeñas estatuas, de alrededor de un pie de alto, a las cuales se atribuía gran virtud. Eran honradas en forma similar como lo hacían los africanos con sus fetiches. Las estatuas eran ricamente ataviadas, se les daba un lugar especial y servía alimentos y bebidas. Se creía que si las imágenes eran descuidadas, podrían acarrear severas desgracias al hogar. ALRAUNE NO SURPLICE. アルラウネのサープリス (Aruraune no Sāpurisu) : “El Sapuri de Alraune”.
ALTAR / ARA. アルター (Arutā) Constelación, Armadura de Plata inédita, Taizen, Hakurei, Silver Saint, The Lost Canvas : “Altar”. Según la enciclopedia (Taizen) de Saint Seiya se trata de una Armadura de Plata. ALTAR NO CLOTH. アルターのクロス (Arutā no Kurosu) : “La Armadura del Altar”. (cloth) no aparece ni en el Anime ni en el Manga clásico, es una de las 3 armaduras inéditas que fue ilustrada en el Taizen (Enciclopedia de los Caballeros) de Kurumada. (88 Constelaciones, Astronomía) Pequeña constelación austral situada en la Vía Láctea, al sur de Escorpio. Se distingue por un grupo de cuatro estrellas, dos de ellas muy próximas. La estrella más brillante de la constelación es Alpha Arae, de magnitud 3. Es una de las 48 constelaciones que en el siglo II formó Claudio Tolomeo, representa al altar de los sacrificios celestiales, se encuentra situada justo debajo de Escorpio. Sus estrellas son de baja luminosidad y muy dificiles de ver desde cualquier parte del mundo. Ver lista constelaciones y Artículo "Los 88 caballeros de Atenea" (Página 3) ALTAR NO HAKUREI. アルターのハクレイ (Arutā no Hakurei) : “Hakurei de Altar”. Conocido como “El Lider”. Es uno de los personajes principales en el manga precuela Saint Seiya : The Lost Canvas.
AMAZON. アマゾン (kana) / Άμαζών (griego) (Amazon (romaji) / Ámazōn) en latín es Amāzon: “Amazona”. Hace ya varios años que existe una tendencia a nombrar de esta manera a la Guerrera Shaina, Geist y otras guerreras con máscara al servicio de Athena (sobre todo en las versiones españolas y latinoamericanas). Oficialmente no es así. Tal vez asocien el término a las Santos Femeninos de Athena debido a que son simplemente mujeres guerreras, como también lo fueran las míticas griegas llamadas amazonas. Pero hasta ahora no he encontrado ningún panfleto oficial que hable de ello) (Si alguien lo conoce que me lo haga saber) (Mitología griega) una raza de mujeres guerreras que excluían a los hombres de su sociedad. Las amazonas tenían ocasionalmente relaciones sexuales con hombres de los estados vecinos, y mataban o enviaban a vivir con sus padres a los hijos varones que parían. Las niñas eran entrenadas como arqueras para la guerra, y la costumbre de quemarse el seno derecho fue practicada para facilitar la tensión del arco — de ahí el nombre de amazonas, derivado de la palabra griega que significa sin pecho. En la iconografía artística, sin embargo, donde se las representa a menudo, aparecen como bellas mujeres sin signos de mutilación. El arte antiguo, tal como el de los frisos de templos, vasos y sarcófagos, suele presentarlas en escenas de batalla. De acuerdo con la leyenda, estuvieron casi constantemente en guerra con Grecia y combatieron también a otras naciones. Según una versión, estuvieron aliadas con los troyanos, y durante el sitio de Troya su reina fue asesinada por el guerrero griego Aquiles. Algunos estudiosos que atribuyen un fundamento histórico a las leyendas identifican el país de las amazonas con Escitia o Asia Menor a orillas del mar Negro. Eran
un pueblo de mujeres cazadoras
y guerreras, rechazaban la autoridad de los hombres, y solo se mezclaban
con ellos para reproducirse, matando a los hijos varones. Estas guerreras
son descendientes de Ares. Esta raza de mujeres guerreras es originaria
de las regiones del Mar Negro, hijas del dios de la Guerra Ares que
excluían a los hombres de su sociedad. Las amazonas tenían ocasionalmente
relaciones sexuales con hombres de los estados vecinos, y mataban
o enviaban a vivir con sus padres a los hijos varones que parían.
Las niñas eran entrenadas como arqueras para la guerra, y la costumbre
de quemarse el seno derecho fue practicada para facilitar la tensión
del arco, de ahí el nombre de amazonas, derivado de la palabra griega
que significa “sin pecho”. En la iconografía artística, sin embargo,
donde se las representa a menudo, aparecen como bellas mujeres sin
signos de mutilación. El arte antiguo, tal como el de los frisos de
templos, vasos y sarcófagos, suele presentarlas en escenas de batalla.
De acuerdo con la leyenda, estuvieron casi constantemente en guerra
con Grecia y combatieron también a otras naciones, obsequiaban a sus
reinas con el cinturón de Ares que les otorgaba una fuerza prodigiosa.
Entre sus reinas destacan Hipolita y Pentesilea, una muerta por Hércules
en una de sus doce pruebas y la otra atravesada por la espada de Aquiles..
Según una versión, estuvieron aliadas con los troyanos, y durante
el sitio de Troya su reina fue asesinada por el guerrero griego Aquiles.
Algunos estudiosos que atribuyen un fundamento histórico a las leyendas
identifican el país de las amazonas con Escitia o Asia Menor a orillas
del mar Negro. (Saint
Seiya) Al principio, solamente los hombres del Santuario podían
proteger a Atenea y convertirse en Caballeros. Tiempo después se les
permitió también a las mujeres proteger a Atenea. Estos Caballeros
Femeninos tenían que usar una máscara de metal en su rostro, con el
fin de ocultar su feminidad en la batalla. El que un Caballero Femenino
sea vista sin su máscara es una grave ofensa. AMBROSÍA.
Άμβροσία : “Ambrosía”.
Se trata del legendario mangar o alimento de los dioses. Aquel que
coma ambrosía se tornará inmortal. Comida
que toman los dioses y les impide envejecer. AMERICA TV : Canal televisivo peruano que ha trasmitido episodios de Saint Seiya. AMETHYST. アメジスト (kana) / Άμέθυστος (griego) (Amejisuto / Áméthystos) : “Amatista”. La amatista es una variedad de cuarzo. Lo que lo hace diferente a otros cuarzos y al cristal de roca es su color entre violeta y púrpura debido a la presencia de compuestos de hierro o de magnesio y también su forma piramidal. Es una piedra natalicia de febrero y se la emplea para hacer sellos y anillos. El nombre ‘amatista’ proviene del griego amethystos (no borracho), ya que esta piedra era considerada un potente antídoto contra la embriaguez. Según la mitología griega, Dioniso, dios del vino y el desenfreno, pretendía a una doncella llamada Amethystos, la cual deseaba permanecer casta. La diosa Artemisa escuchó sus plegarias, y transformó a la mujer en una roca blanca. Dioniso, humillado, vertió vino sobre la roca a modo de disculpa, tiñendo así de púrpura los cristales. La amatista se conoce desde hace miles de años, pues ya en el antiguo Egipto se utilizaba para crear joyas, sellos personales y tallas. En la Edad Media, el cristianismo adoptó la amatista como símbolo de renuncia a los bienes terrenales y castidad, y aún hoy la llevan en forma de anillos muchos cardenales y obispos. La amatista simboliza además la sabiduría divina.
AMETHYST SHIELD / AMETHYST SEALED. アメジスト シールド (Amejisuto Shiirudo) Técnica de combate, Alberich, Saga de Asgard: “La Coraza Púrpura / La Coraza de la Amatista” o “El Sellado de la Amatista”. Curiosamente la pronunciación de los kanas シールド (Shiirudo) tiene como equivalencia directa dos palabras inglesas que son Shield y Sealed. La única diferencia en inglés entre Sealed y Shield es la forma en que se pronuncia a Sh de la S. Pero curiosamente en japonés no existe diferencia entre S o Sh haciendo que ambas palabras se representen de la misma forma. Por lo tanto es lógico pensar que pueden ser ambas palabras. Incluso lógicamente pueden ser ambas, si nos basamos en el efecto de la técnica. Aunque si analizamos más cuidadosamente se podría llegar a la conclusión de que se trata de Sealed ya que en sí la técnica es un sellado dentro de la amatista. No obstante también es lógico de que se trate de una coraza. Ya que tanto una como la otra son lógicamente posibles por lo cual se optará por dejar ambas opciones hasta que se demuestre lo contrario. Alberich cruza los brazos, y luego los levanta en el aire mientras su cuerpo se cubre con una capa de color púrpura y una luz verde brilla en sus ojos. A continuación, proyecta una multitud de fragmentos de amatista ante él. Estos se aglutinan sobre su víctima para formar un ataúd de amatista a su alrededor. La persona encerrada dentro del cristal de amatista es paralizada mientras el ataúd absorbe poco a poco sus fuerzas vitales, el material succiona los fluídos y carne hasta la muerte. Por último el rival queda hecho huesos. Las amatistas forman un bosque oscuro, territorio de Alberich, decorado con los cuerpos cristalizados en amatistas de sus víctimas. Los ataúdes de amatista se desmoronaron cuando Alberich murió. Alberich tenía una colección de cadáveres en el bosque encerrados dentro de la coraza. Gracias al engaño y maquiavelismo de Alberich este ataque casi logra privar la vida a tres caballeros de Atenea. Es posible contrarrestar el Amethyst Sealed en el momento de su ejecución, respondiendo con un ataque que destruya los pequeños cristales. Hyoga lo hace con su Aurora Execution y Shiryu utiliza el Rozan Sho Ryu Ha. El Saint de Dragón también es capaz de protegersese del ataque con el escudo de su Cloth. Los ataúdes cortados por Alberich con su espada en su lucha demuestra que podrían haber sido destruidos con el god warrior en vida, por ejemplo, con las armas de la Libra. Existe un debate sobre la retranscripción correcta del nombre de esta técnica. De hecho, "Sealed" (prisión) y "Shield" (escudo) tienen la misma retranscripción y pronunciación en japonés. Sin embargo, "Sealed" parece ser la opción más lógica dada la naturaleza del ataque.
ANDROMEDA. ANDRÓMEDA, AND, アンドロメダ / Άνδρομέδα (Andoromeda (romaji) / Ándroméda) Constelación, Bronze Cloth : “Andrómeda”. En griego significa “La que gobierna a los hombres”. Nota: en los subtítulos del DVD en japonés suele aparecer escrito en kanjis como 仙女座 aunque fonéticamente suele nombrase como “Senjoza”. Que quiere decir “Constelación de la Ninfa”. Es lógico pensar en esa representación ya que los japoneses no tienen un kanji o combinación de ellos que representa al personaje mitológico, siendo la más común la kana アンドロメダ. No obstante hay que saber que en la mitología precisaamente Andrómeda sí era una ninfa hija de Casiopea. (Cloth) (88
Constelaciones)
ASTRONOMIA También se trata de una constelación boreal situada al Sur de Cassiopeia y cerca de Pegaso. Toma su nombre de la doncella Andrómeda de la mitología griega. El nombre científico es Andromeda con abreviatura And y con genitivo Andromedae. Las constelaciones lindantes son: Perseus, Cassiopeia, Lacerta, Pegasus, Pisces y Triangulum. Sus estrellas componentes no son de gran brillo. Comparte una estrella con la constelación de Pegaso, es la estrella blanco azulada de la esquina noroeste del cuadrado de Pegaso, se le denomina Alpheratz o Sirrah y es la Alfa Andromedae. El objeto astronómico más importante de la constelación es la Galaxia de Andrómeda que se encuentra a más de 2 millones de años luz y es visible con el ojo desnudo. Las estrellas principales son:
01 - α Andromedae (Alpheratz o Sirrah), de magnitud 2,07, estrella
binaria blanco-azulada. Es la representante más brillante de las estrellas
de mercurio-manganeso. También se destacan los siguientes objetos:
1 - Galaxia de Andrómeda (M31), (NGC 224). Ascensión Recta: 00h 42m
42.0s Declinación: +41°16'00" (Época 2000). A una distancia de
2,2 millones de años luz es la galaxia mayor más cercana a la Vía
Láctea. A simple vista se observa como glóbulo nubloso, su centro
se define con el uso de binoculares. En los telescopios de aficionado
se aprecia como un mancha nubosa amarillenta. Tiene dos compañeras:
M32 (NGC 221) Ascensión Recta: 00h 42m 42.0s Declinación: +40°52'00"
(Época 2000) y M110 (NGC205) Ascensión Recta: 00h 40m 24.0s Declinación:
+41°41'00" (Época 2000). Deben ser observadas con binoculares
o telescopios a bajo poder, la primera es más brillante que la segunda.
En este punto llegó Perseo, volando gracias a sus sandalias aladas obsequio de las Náyades, o a lomos de Pegaso según las versiones, de vuelta tras matar a Medusa, vio a Andrómeda y se enamoró de ella. Bajó a la playa a hablar con Cefeo y Casiopea para pedir su mano si la libraba del monstruo marino. Los padres aceptaron de mala gana. Perseo luchó con el monstruo marino, lo mató y usó la cabeza de Medusa (que convertía en piedra a quien la miraba) para petrificar al monstruo y convertirlo en coral. Luego puso la cabeza de la Gorgona cara abajo sobre un lecho de hojas y algas, que instantáneamente se convirtieron en coral. Después desató a Andrómeda y fue feliz a contraer el prometido matrimonio. Pero Casiopea se negó porque ya le había prometido su mano al príncipe Fineo (o Agenor), quien urdió una conjura contra ellos. Se presentó en las fiestas al frente de un grupo armado con el fin de reclamar a Andrómeda. En la versión en que Cefeo y Casiopea acogen de mala gana a Perseo, se dice que a Fineo lo había llamado Casiopea, pues ella y Cefeo faltaron inmediatamente a la palabra dada a Perseo, alegando que les había arrancado por la fuerza de las circunstancias la promesa de la mano de Andrómeda. Sin embargo, Perseo descubrió la conspiración y luchó contra Agenor y su séquito, después de matar a muchos se vio obligado a usar la cabeza de Medusa y petrificó a los que quedaban. Andrómeda se casó finalmente con Perseo. Andrómeda marchó tras su marido a Tirinto en Argos, vivieron tranquilamente en esta última ciudad y tuvieron seis hijos (los Perseides): Perses, Alceo, Méstor, Heleo, Electrión y Esténelo, y una hija, Gorgófene, famosa por ser la primera mujer griega que volvió a casarse al quedar viuda. Hasta entonces, según se dice, las viudas no debía casarse de nuevo. Sus descendientes gobernaron Micenas desde Electrión hasta Euristeo, tras quien Atreo obtuvo la corona, e incluye al gran héroe Heracles. Según esta mitología, Perses es el ancestro de los persas. Tras su muerte, Andrómeda fue situada por Atenea entre las constelaciones del cielo del norte, cerca de Cefeo, Casiopea, Cetus y Perseo. Poseidón puso las imágenes de los reyes en el cielo; pero la reina, como castigo a su traición y soberbia, está atada a una cesta de mercado y en algunas estaciones del año se pone boca a bajo, dándole un aspecto ridículo. Atenea puso la imagen de Andrómeda en una constelación honorable cercana a la de su marido, porque había insistido en casarse con Perseo a pesar de la mala fe de los padres. El caballo alado Pegaso que montó Perseo así como el monstruo que envió Poseidón (Cetus), tambien fueron transformados en constelaciones. Sófocles y Eurípides escribieron varias tragedias a partir de la historia, y sus incidentes fueron representados en numerosas obras de arte antiguas. ANDROMEDA
CLOTH NO BŌGYO HONNŌ. アンドロメダ聖衣の防御本能
ANDROMEDA NEBULA. アンドロメダ ネビュラ (Andoromeda Nebyura) Técnica de combate, Shun : “La Nebulosa de Andrómeda”. Técnica de Shun que emula la forma que posee la Galaxia Andrómeda. La galaxia Andrómeda es una galaxia espiral, similar a la nuestra, aunque algo mayor. Es el objeto más lejano visible a simple vista. Se puede observar al norte de la constelación Andrómeda. Según el Cosmo Especial: es una técnica que utiliza accesorios de Cloth. La cadena nebular de Shun forma una serie de círculos concéntricos en el suelo a su alrededor. Cualquiera que intente penetrar en esta zona recibe una descarga de 10.000 voltios al tocar la cadena, y un ataque aéreo provoca un movimiento automático de las cadenas en altura para perforar al oponente. Por supuesto, las capacidades eléctricas de la cadena son inútiles contra un oponente que no tiene cuerpo físico, como la ilusión de Saga de Géminis, que manipula su Cloth de forma remota. Shun también es capaz de asestar golpes con la cadena en esta configuración. Esta técnica es utilizada muy raramente, y Shun no la usa más una vez que logra desarrollar el Thunder Wave y la Rolling Defense, que se centran, respectivamente, en capacidades de ataque y defensa. ANDROMEDA NO CLOTH. アンドロメダのクロス (Andoromeda no Kurosu) : “La Armadura de Andrómeda”. ANDROMEDA NO GOD CLOTH. アンドロメダのゴッドクロス (Andoromeda no Goddo Kurosu) : “El Cloth de Dios de Andrómeda” o “El Cloth Divino de Andrómeda”. ANDROMEDA
SEIZA NO KIYOI. アンドロメダ星座の聖衣 ANDROMEDA
TŌ. アンドロメダ岛 Esta isla no es real, por lo tanto es difícil hablar con datos objetivos sobre ella. En Saint Seiya se interpreta que esta situada en el Océno Índico o en el mar rojo, cerca de las costas de Etiopia (lugar del mito de Andrómeda y Perseo), casi a la altura del Ecuador. Se trata de la isla donde Shun fue adiestrado junto a otros jóvenes por el caballero de plata Daidaros/Albiore de Cefeo es originariamente volcánica, probablemente esta ubicada en una dorsal oceánica. A causa de su naturaleza, esta es inhóspita y las condiciones son prohibitivas para cualquier forma de vida. Como fauna sólo habitan unos pocos reptiles, y la flora es casi inexistente. Por otro lado, debido a su ubicación geográfica, la isla es sometida a importantes variaciones térmicas, de forma que las temperaturas son muy altas durante el día y muy bajas durante la noche. La isla es de pequeñas dimensiones y en el centro se erige un gran volcán, aun activo. Nota: En la serie, se dice que la isla está frente a la costa de Etiopía. Eso era cierto cuando la serie se escribió. Sin embargo, en 1993 la parte norte de Etiopía se separó del resto del país para formar Eritrea. Por consiguiente, hoy en día la Isla de Andromeda estaría situada frente a la costa de Eritrea, no de Etiopía. ANGEL. エンジェル (Enjeru) : “Ángel” también puede ser escrito エンゼル (Enzeru). El nombre tiene su origen griego y significa “Aquel que lleva el Mensaje”. Son los guerreros de Artemis. Pero el término no sólo se limita a los subditos de Ártemis sino también a los demonios de Lucifer que se pueden ver en la Ova cuatro. (En griego, aggelos, Άγγελος, ‘mensajero’), espíritu celestial considerado como mensajero, o intermediario, entre Dios o los dioses y la humanidad. Todas las religiones están relacionadas con el vínculo que los seres humanos tienen, o deben tener, con el reino sobrenatural. En la antigua religión griega, en el judaísmo, en el cristianismo y en el islam se piensa que esta relación incluye a los ángeles, enviados como mensajeros divinos a la humanidad para instruirlos, informarlos o dirigirlos. Un ángel puede actuar también como guardián protector, como guerrero celestial e incluso como poder cósmico. Más aún, la línea divisoria entre un ángel bueno y un ángel malo (o demonio) está a veces poco clara. Por lo tanto, los ángeles pueden describirse, en general, como poderes personificados, mediadores entre lo divino y lo humano. Incluso a pesar de su absoluto monoteísmo, el antiguo Israel fue capaz de asumir la imagen de un concilio de dioses convirtiendo a todos ellos en ángeles que sirven a un solo dios, lo mismo que los cortesanos terrenales sirven sólo a su rey. Esta aceptación de una creencia en la existencia de ángeles se desarrolló de forma relativamente fácil porque tanto los dioses menores como los ángeles podían ser llamados hijos de Dios. En el pensamiento hebreo tradicional se asumía que los ángeles tenían la forma de varones humanos, por lo que podían ser confundidos con hombres. Generalmente, la angelología judeocristiana divide a los ángeles en tres jerarquías, cada una de ellas integrada por tres coros. La primera jerarquía incluye a los coros de serafines, querubines y tronos; la segunda, a los coros de dominaciones, potestades y virtudes; la tercera, a los coros de principados, arcángeles y ángeles propiamente dichos. Después de la cautividad de Babilonia sufrida por el pueblo judío entre el 597 y el 538 a.C., el pensamiento judaico con respecto a los ángeles fue considerablemente alterado y enriquecido. Basándose en el arte mesopotámico, los artistas y escritores comenzaron a dotar de alas incluso a los serafines antropomórficos, y se desarrolló un interés por las prendas de los ángeles, sus nombres y sus categorías. Además de la influencia mesopotámica, la tradición dualista persa añadió otra dimensión a la angelología hebrea, postulando ángeles hostiles y destructivos que se rebelaban contra Dios. Los esenios, por ejemplo, veían el mundo como un campo de batalla, la escena de un combate entre el espíritu de la Verdad y el espíritu del Mal, este último, un poder demoníaco opuesto a Dios llamado Belial. Posteriores desarrollos, tanto en el judaísmo como en el cristianismo, mostraron un importante crecimiento del mundo angélico, no menor al hecho de la continuidad de la antigua práctica de aceptar a los dioses de religiones politeístas convirtiéndolos en querubines. Aunque la creencia en los ángeles es ampliamente testificada en la Biblia, muchos teólogos, a pesar de todo, sugieren que el concepto fue adoptado por los escritores bíblicos tanto como mecanismo literario para personificar la presencia divina, como un medio para degradar a los dioses de religiones politeístas. Basándose en las tradiciones del judaísmo y el cristianismo, que eran consideradas como auténticas revelaciones anteriores a la revelación final de Mahoma, el islam desarrolló su propia jerarquía angélica. Muchos de ellos, tales como los arcángeles Miguel y Gabriel o los portadores del trono de Alá (un león, un águila, un toro y un hombre), muestran su clara inspiración judeocristiana. La religión preislámica árabe era politeísta, lo que explica el desarrollo en el islam de una jerarquía de tales espíritus celestes. ANGELUS. アンジェラス (Anjerasu) : “Ángelus”. En la cuarta película de Saint Seiya, cuando Hyōga estaba bajo el efecto de la técnica “Fantasía del Demonio”, el Angel del Infierno Moa hizo que el caballero de bronce escuche la campanada del Ángelus. Que a diferencia de lo que representa, para Hyōga sería el anuncio de su muerte. En la Iglesia católica, devoción que conmemora la encarnación de Jesucristo. Se compone de varios versos cortos prescritos, tres recitaciones del Avemaría y una breve oración final. Va acompañado tradicionalmente de las campanadas del ángelus y se reza tres veces al día, normalmente a las 6 de la mañana, a las 12 del mediodía y a las 6 de la tarde. Su nombre proviene de la primera palabra de la versión latina. ÁNGEL QUISLANT : Voz de Aioria en el doblaje español en los episodio 16-26 ANIMAX (España) : Canal televisivo español que ha trasmitido episodios de Saint Seiya. ANIME. アニメ (Anime) : “Anime”, “Animación”. Fuera de Japón, es el término que agrupa los dibujos animados de procedencia japonesa. En Japón se utiliza el término para referirse a la animación en general. El anime tradicionalmente es dibujado a mano, pero actualmente se ha vuelto común la animación en computadora. Sus guiones incluyen gran parte de los géneros de ficción y son transmitidos a través de medios cinematográficos (transmisión por televisión, distribución en DVD y películas con audio). Paralelamente al anime, en Japón se desarrolla el mundo del manga que se refiere al cómic de procedencia japonesa. Entre el manga y el anime suele haber mucha interacción. El anime es manga en movimiento. El término anime proviene de la abreviación de la transcripción japonesa de la palabra inglesa "animation" (アニメーション, animēshon). De ahí que se abrevie a "anime". Sin embargo, en inglés la palabra "animation" no puede ser abreviada a "anime", ya que la "e" no forma parte de la palabra original. Por este motivo, en Occidente se decidió no cambiar cuadros de géneros y que debería de provenir de otro idioma. Y es así como nace la teoría del término francés "animé" (animado). Internacionalmente, el anime llevó una vez el nombre popular "Japanimation", pero este término ha caído en desuso. Los fans pronunciaban la palabra preferiblemente como abreviación de la frase "Japanese Animation" (animación japonesa en inglés). Vio su mayor uso durante los años 1970 y 1980, que generalmente comprende la primera y segunda oleada de anime fandom. El término sobrevivió al menos hasta principios de los 1990, pero pareció desaparecer justo antes del resurgir del anime a mediados de los 1990. En general, el término "Japanimation" ahora sólo aparece en contextos nostálgicos en el mundo occidental, sin embargo el término es muy utilizado en Japón para distinguir las animaciones hechas allí (Japanimation) de las animaciones en general (Anime, en Japón). La historia del anime, el género de animación de origen japonés, comienza en el siglo XX, con una serie de cortometrajes similares a los encontrados en otros países como Estados Unidos, Rusia, Alemania, Francia, entre otros. Se descubrió que la primera animación japonesa, Katsudō Shashin, fue realizada en 1907, donde se puede observar la participación de un niño marinero. La compañía Tennenshoku Katsudo Shashin (Tenkatsu) es quien reacciona primero, encargando en 1916 al dibujante de manga Oten Shimokawa una película del género. En la década de 1930, la animación se convirtió en un formato alternativo de la narración de cuentos. La falta de visión de actores occidentales, por ejemplo, hace casi imposible dirigir las películas establecidas en Europa, América, o mundos de fantasía, que naturalmente no tienen la participación de Japón. La animación permite a los artistas crear personajes y entornos. El éxito de Disney en Blanca Nieves influyó a los animadores japoneses. Osamu Tezuka adoptó y simplificó muchas técnicas de animación de Disney para reducir los costos y el número de marcos en la producción. Esta fue la intención de ser una medida temporal a fin de que pueda producir el material en un apretado programa de animación con un personal sin experiencia. Durante la década de 1970, hubo un aumento en el crecimiento de la popularidad del manga, que son a menudo más tarde animados, especialmente los de Osamu Tezuka, que ha sido denominado una "leyenda" y el "dios del manga". Su trabajo y el de otros pioneros en el campo, inspirados en características y géneros que son elementos fundamentales de anime en el día de hoy. El género del robot gigante (conocido como "Mecha" fuera de Japón), por ejemplo, se concretó en virtud de Tezuka, desarrollado en el género en virtud del Super Robot de Gō Nagai y otros, y se revolucionó a finales de la década por Yoshiyuki Tomino que desarrolló realmente el género de los robots del anime, como la serie Gundam y Macross se convirtieron en clásicos instantáneos en la década de 1980, y el género del robot de anime sigue siendo una de las más comunes en el Japón y en todo el mundo el día de hoy. En esta misma década, el anime se hizo más aceptado en la corriente principal en Japón (aunque menos que el manga), y experimentó un auge en la producción. Tras algunas adaptaciones de anime de éxito en los mercados extranjeros, el anime adquirió una mayor aceptación en los mercados en la década de 1990 y aún más a partir del 2000. Sin embargo últimamente ha decaído el anime con respecto a la rápida producción de los capítulos. Dentro de las características notables en el género, se destaca el desarrollo de tramas complejas a lo largo de un cierto número de episodios. Gran parte del anime está estructurado en series de televisión con números de episodios definidos en los cuales se trata una trama específica que puede implicar el trabajo de conceptos complejos. En la década de 1970, el anime empieza tomar un rumbo diferente en el mundo de la animación. Las producciones occidentales se caracterizaban por estar dirigidas a un público infantil, mientras que el anime trataba temas más complejos como el existencialismo y a veces utilizaba un lenguaje más maduro, algunas escenas de violencia y sexuales. Varias veces la demografía objetivo a menudo afecta a los contextos ideológicos de la obra: por ejemplo en el shōnen, en las series de acción, se toman momentos que pasan en la adolescencia como la amistad, el compañerismo, las peleas, las aventuras, el sacrificio por el amor. En el seinen que también es para un público masculino se toman temas más maduros como políticos, sexuales, o científicos (que, a excepción del kodomo, también pueden ser parte de otros géneros demográficos, solo que se ven con más profundidad en éste). También se tiene que tomar en cuenta, que cuando una serie de manga tiene mucho éxito, es común adaptarlo al anime, por lo que toma elementos de éste. Toma elementos de la fantasía y lo sobrenatural. También se toma en cuenta las relaciones que tienen los personajes, como amigos o familiares. La mayor parte de las series de anime pueden tener algo emocional y connotaciones ideológicas. Las imágenes pueden crear un fondo adecuado para la transferencia de sus pensamientos emocionales. Aunque en las series destinadas para un público femenino, se le toma más importancia a los sentimientos de los personajes, no es algo ajeno también a las series destinadas para el público masculino. Un elemento muy importante dentro de los romances, en donde comúnmente los personajes están desesperados por una persona en especial (algo que puede ser tanto como drama y comedia romántica), el mejor ejemplo en cuánto a la expresión de sentimientos es la serie Candy Candy. Y también el sacrificio de amor que hace una persona por su pareja, un concepto que se maneja en las series de acción, cuando un personaje femenino trata de ser rescatada de los oponentes, ocurre el duelo entre el personaje principal y su enemigo (se refleja por ejemplo en la serie Inuyasha). También hay varios géneros románticos, en donde se pueden dar de diferente forma. Aunque es más predominante la fantasía sobre los sucesos reales, algunas series han tenido influencia del movimiento del realismo, incluso se han adoptado obras literarias al anime. Las historias contadas a través de este medio pueden ser producidas mediante la combinación de variados géneros cinematográficos, como tales hay una gran cantidad de temas, pueden describir acontecimientos históricos, como los citados después. Algo que sí se tiene que tomar en cuenta es que en el anime se reflejan la cultura y las tradiciones japonesas. Las ideas populares de los personajes son: la persistencia, la falta de voluntad de entrega personas muy poderosas o las circunstancias, de que la idea de la libre determinación y la elección de vida, tienen algo importante en la moral. También hay series con drama histórico, que narran diferentes sucesos de Japón, como Rurouni Kenshin Meiji Kenkaku Romantan, o también de Europa como la película Steamboy, en donde parte de los personajes son ficticios, pero otros pueden ser parte de la historia. Algo que también se toma en cuenta es la política, que inclusive los primeros largometrajes de anime eran publicidad de la guerra, en donde también el género mecha ha sido parte de un dominio de diferentes lugares e ideologías dentro de las series, también se ven los abusos que se cometen en la autoridad (que se hace presente en los personajes contrarios). Otro elemento muy distinguido es el existencialismo, en donde los personajes tratan de analizar su historia, y los diferentes sucesos por los que han pasado, puede verse de manera muy profunda en Ghost in the Shell. También puede tratar de desastres, por ejemplo Tokyo Magnitude 8.0. Lo que se ha dicho acerca de la tradición sintoísta también es útil para ilustrar la forma en que el complejo debate sobre la relación entre la naturaleza y la tecnología ha sido desde hace mucho tiempo importante en la sociedad japonesa (aunque también en el mundo entero), y esto se refleja en el anime. Por ejemplo, la película Taro Melocotón, el guerrero divino de los mares, muestra una relación entre el medio ambiente, al ser representado por animales en una isla, y la tecnología, al ser parte de propaganda de la Segunda Guerra Mundial, en donde también el gran desarrollo de la tecnología ha sido parte de la posguerra. También dentro de los géneros de la ciencia ficción están el mecha (robots gigantes), en donde se puede explicar como la tecnología en vez de ser un desarrollo positivo, comienza a ser una gran fuente de devastación, paradójicamente el daño ocasionado es recuperado por la misma tecnología. Otro concepto es el Cyberpunk, en donde la película Akira se le considera una pionera. También en la serie Serial Experiments Lain, el concepto de humanidad es mezclado con tecnología, y la humanidad se le toma menos importancia, generalmente van acompañadas con temas de existencialismo. En otro sentido, el hombre-tecnología, en particular, es también la cara a través de la cual en el anime toma una transposición de la modernidad y, en última instancia, lo que dio lugar a una inseparable combinación entre lo viejo y lo nuevo. Este género narrativo es una mezcla principalmente de las culturas japonesa y occidental. Del género occidental rescata algunos arquetipos de personajes, presentación en capítulos de misma duración y técnicas de animación entre otras cosas. A esto le añade conceptos tradicionales japoneses como el énfasis en la vida cotidiana y el estilo tradicional de dibujo japonés modernizado. Además se pueden presentar otros tipos de mitologías, como la griega, china, escandinava (si se tomaran ejemplos estarían las series de Saint Seiya, Dragon Ball y Matantei Loki respectivamente). También hay que tomar importancia que han tomado otras religiones, como el Hinduismo y el Cristianismo. El sintoísmo es la religión nativa de Japón, que se caracteriza por la visión animista de la naturaleza. La shin-tō es la forma de conducta de los dioses que armoniza con la naturaleza y los espíritus antepasados, en las deidades están los kami (神, 'kami'), en general positivos, que contrarrestan los oni (鬼, 'oni'), que son demonios violentos. Los mitos y leyendas de tradición sintoísta son innumerables, comenzando con los recogidos en el Kojiki y Nihonshoki (textos que datan del siglo VIII), que proporcionan las almas de más de un punto de partida para las historias que se narran en Japón. En particular, un sello distintivo del sintoísmo es combinar elementos fantásticos y realmente situados más allá del límite normal de la percepción humana ordinaria con la vida cotidiana, una característica que también es fácil de encontrar en muchas obras de anime. Otro factor que conduce el anime son las tradiciones, las anécdotas y situaciones que, sin duda, son la ética marcial que es básicamente debido a la complejidad de código de conducta que consiste en el bushidō, la vía de los nobles guerreros. Las historias en el anime, en particular, tienden a combinar los aspectos de bujutsu (武术, bujutsu) y el budō (武道, budō) que proporcionan el derecho capaz de demostrar la lucha, sino también para representar el camino de la moral y de educación protagonista. En algunas casos, el héroe también puede ser divinizado como en la mitología griega. Sin embargo, dado que el bushidō se connota por la presencia de cualidades de liderazgo moral, como la justicia, el sentido del deber, la lealtad, la compasión, el honor, la honestidad y la valentía, es bueno recordar que su origen cultural no sólo se presenta el anime, que de alguna manera se centran en el combate, o directamente en el conflicto puesto en el Japón feudal, sino que también se presenta en la modernidad de Japón. En el camino de los budōka hay una norma que no podrá comenzar sin un guía, ya sea de un padre o un maestro (先生, sensei), poco importa, lo que indica la calle con su comportamiento. En la sociedad japonesa, por lo general es representado por el par senpai-kōhai (tutor-trabajador), donde el primero es "el que se inició por primera vez, y la segunda, que comenzó más tarde". Este informe, que implica el respeto y la devoción de kōhai hacia el senpai, pero también que son efectivamente en condiciones de asesorar y orientar en la vida, casi puede determinarse en cada contexto social, de la escuela al trabajo, de los deportes a la política, y también, se refleja en el anime, en donde muchas veces los personajes son enseñados por un maestro. En el sentido del deber presentado en el anime por los japoneses, la verdadera fuerza está en no preocuparse por su propia felicidad personal con el fin de lograr los ideales y cumplir con un deber, es una búsqueda por tratar de buscar un camino interno. Las visitas tienen el deber de pagar una deuda, que puede ser contra el rey, los padres, los antepasados y aun en contra de su nombre, pero en las historias de muchas personas llegan a estar en contra de todo el mundo, el respeto en el que el protagonista, a menudo más allá de sus sentimientos personales y el aislamiento que implica su inevitable diversidad, asume la responsabilidad por el sacrificio propio, que es inspirado por la historia militar de Japón. Sin embargo, la moral es un término que es donde el universo es considerado por japoneses amoral e indiferente. El cristianismo como una Fé importada, ha sido muy influyente en la sociedad japonesa y ha despertado siempre gran interés. Con los procesos misioneros de San Francisco Javier en el siglo XVI se buscaba expandir el catolicismo en Asia Oriental. En Japón la religión tuvo un considerable éxito hasta que en 1587, Toyotomi Hideyoshi (gobernador) ordenó que los misioneros dejaran el país, temiendo su creciente influencia. El cristianismo fue definitivamente prohibido en 1643, al tiempo que se expulsaba a los portugueses que comerciaban en el país. Después de la Era Meiji, los misioneros regresaron, fundando universidades. Actualmente el 1% de la población es cristiana, los demás tienen una preferencia de ver esta religión en la cultura popular, sin importar si viene de Hollywood o Tokio. Con este motivo se han tomado algunos elementos, como la serie Neon Genesis Evangelion, con varias referencias. Algunos elementos se relacionan con las otras tradiciones, por ejemplo, un elemento ha sido el enfrentamiento de los kami y los oni, que tienen similitud con el concepto de los ángeles y los demonios que también han sido representados. También si se toman en cuenta los valores del sentido del deber como el altruismo y la amistad, se relaciona con el auto sacrificio de los personajes para ayudar a los demás (que constantemente es algo que se ve en el género shōnen). Y también están los antivalores como la soberbia de los personajes, en donde también terminan derrotados (algo que se ve tanto en las historias de la cultura occidental y la cultura oriental), aunque ciertos ilustradores convertidos al cristianismo protestante han hecho adaptaciones biblicas. Aunque el anime se considera separado de los dibujos animados, este utiliza muchas características aplicadas en las caricaturas como storyboard, actuación de voz, diseño de personajes, entre otras. El anime también tiende a tomar prestados elementos de muchos textos de manga en el fondo, y los paneles de diseños también. Por ejemplo, un opening puede emplear paneles a contar la historia, o para dramatizar una cuestión de efecto humorístico. La mayoría de veces es la adaptación de manga en video - aunque también se adapta de una novela ligera o una novela visual - ; teniendo comúnmente menos detalles en sus trazos. Generalmente el anime se refiere al de dibujo de celdas, pero también se aplica a la animación creada por computadora, como por ejemplo Final Fantasy, aunque para este último suele haber denominaciones como CG (computer graphics). El anime es conocido por su animación, la cual es muy particular comparada con la que tienen los dibujos animados occidentales tales como los de Disney. Los estudios en los que se realiza anime han perfeccionado técnicas para utilizar la menor cantidad de cuadros de animación por segundo que sea posible (8 cuadros por segundo), tales como mover o repetir escenarios, imágenes de los personajes que se deslizan por la pantalla, y diálogos que impliquen animar únicamente las bocas mientras que el resto de la pantalla permanece estática. Otros argumentan que el mejor anime debe acentuar la dirección sofisticada sobre la animación actual (movimiento del personaje), proporcionando una ilusión de movimiento cuando en realidad no lo hay. Aunque en los últimos años todo ha mejorado debido al uso de tecnologías computacionales usándose software especializado en animación 2D o combinación 2D/3D. Los lugares representan la atmósfera de las escenas, también pueden haber series como en La melancolía de Haruhi Suzumiya, en donde los lugares pueden hacer referencias a diferentes localizaciones en la vida real. También hay simulación de ángulos de cámara, movimiento de cámara que juegan un importante rol en las escenas. Los directores tienen la discreción de determinar ángulos viables para escenas y fondos y también pueden escoger efectos de cámara como en la cinematografía. Eligiendo una temática de la animación, se empieza la redacción del guión, en virtud de la cual el director, con la asistencia del director de producción, empieza a dar directivas al primer diseño de personajes, el director artístico puede realizar un primer esbozo de los personajes y ambientes. Con lo desarrollado se dirige hacia la creación de guiones, una especie de cómic que sirve de base para el seguimiento de todo el personal, proporciona detalles tales como el número de fotogramas de la escena, los efectos visuales y de los antecedentes necesarios, cámaras, los movimientos de cámara, la dinámica y la composición de las escenas (para la creación de 26 minutos de storyboards, normalmente, se requieren alrededor de tres semanas de trabajo). Una vez establecido, bajo la coordinación del director los storyboards, diseño de personajes, el diseño de mecanismos y fondos, se realizan dibujos preliminares, que van a formar el animatic, que es una versión filmada de storyboards necesaria para verificar los tiempos y el ritmo de las escenas, tanto con la incorporación del diálogo y la música que debe tener coherencia con las imágenes y sonidos. Muchas de las técnicas descritas anteriormente de recuperación, son también funcionales en el momento crucial de dilatación del tiempo en el anime. Sobre lo que se basa el hecho de que la mentalidad y la espiritualidad japonesa no tiene mucho sentido hablar de tiempo en términos cronométricos objetivamente de la medida, ya que no tiene principio ni fin, podemos decir que lo que cuenta es la calidad de un momento, la intensidad con la que vivimos. Esta es la razón por la que en el anime se encuentran a menudo momentos antes de lo "eterno", en el que el tiempo coincide con la descripción del entusiasmo, de manera que en cuanto más se trata de la más intensa se extiende hasta el momento se presenten fuera de tiempo, en una imagen fija, o en una sartén (ténica de animación). Una desaceleración enfática, podría llevar una batalla, o una reunión de unos momentos a la última para más de un episodio, con un propósito que es evidente, no para ahorrar más la elaboración, sino más bien para aumentar la tensión y la implicación emocional, como en las tradiciones teatrales, como en el expresionista alemán Serguéi Eisenstein para hacer un tipo de cine americano y cine negro primero. En el anime el diseño de personajes puede variar de ciertas maneras dependiendo de la época o los dibujantes. Cabe destacar que en el anime son usualmente influenciados más de un tipo de estilo de brocha más que la caligrafía de lápiz. Algunas características visibles son: Los ojos: comúnmente son muy grandes, ovalados, muy definidos y con colores llamativos como rojo, rosa, verde, morado, aparte de los normales como café y azul. Osamu Tezuka introdujo los ojos grandes inspirado por producciones de Disney como Mickey Mouse y de este modo se toman de un modo humorístico o de personalidad al personaje. El coloreado es para dar a los ojos profundidad. Generalmente una textura de luz de sombra, el tono de color y una sombra oscura son usados. Cabe destacar que no en todas las series hay ojos grandes como en las películas de Hayao Miyazaki. El cabello: hay de todas formas, tamaños y volúmenes, para personajes masculinos o femeninos. Además de una gran variedad de colores como los de los ojos, estos pueden tener diferentes formas de sombreado. El cuerpo: puede ser muy parecido a las proporciones del cuerpo humano, aunque de una manera muy escultural como en el moé. Variaciones a la proporción también pueden cambiar como en el chibi o super deformed donde las rasgos pueden ser muy exagerados, aunque estos son para dar un toque de comedia a las series. La cara: la nariz y la boca son pequeños, la parte baja de la cara parece ser la de un pentágono. Una amplia variedad de expresiones faciales son usados por caracteres para denotar estados de ánimo y pensamientos. El anime utiliza un conjunto diferente de las expresiones faciales en comparación con la animación occidental. Otros elementos estilísticos son comunes y a menudo en la comedia de anime personajes que están conmocionados o sorprendidos harán una "cara de culpa" en la que se expone una expresión extremadamente exagerada. También hay que tomar en cuenta que las características de seres no humanos como animales, robots, monstruos y demonios varían dependiendo el contexto y son muy diferentes a las de los humanos. Los animales pueden tener un dibujo como realmente son, aunque también puede haber híbridos entre humanos (véase kemono). Los robots y monstruos pueden ser de tamaño gigantesco como los rascacielos, aunque también pueden presentar características chibi, de manera cómica. Algunos estilos de dibujo
predominantes en el anime: La banda sonora utilizada
en los diferentes formatos suele ser llamada OST como abreviación
de Original Soundtrack. Esta puede estar compuesta de: Ending (o clausura): Canción puesta al final de la animación (ovas y capítulos de series) cuando aparecen los créditos finales, es acompañada una animación más simple que la del opening. Pueden ser interpretadas o compuestas por bandas o cantantes populares en Japón. Soundtrack central (Banda
sonora): Canciones que se utilizan para acompañar las escenas, dependiendo
de los directores, puede usarse una composición compleja de ópera.[43]
Bonus o Extras: Canciones compuestas especialmente para la animación pero que no aparecen en ésta. Pueden ser piezas inspiradas en ésta o canciones pensadas desde el punto de vista de un personaje e interpretadas por el mismo seiyū, actor de voz, como ejemplo véase la canción himitsu del tercer OST de Noir. Debido al tipo de difusión histórica del anime son más populares los términos ingleses que sus traducciones al español. El reparto de actores de voces en el anime es llamado Seiyū. La profesión Seiyū es conocida y desarrollada en Japón. Entre la década de 1990 y
el 2000, la producción de anime se ha incrementado de una manera muy
grande: Hay
diferentes formatos de producción usados: Películas son los largometrajes producidos por las compañías, pueden ser historias originales basadas en algún manga o muchas veces en las series de anime que pueden presentar historias alternas o un tiempo lógico establecido de la serie. Normalmente este complejo (de 50 a 120 minutos) de películas difieren bastante de otros formatos de animación -por ejemplo, la calidad de imagen- y en consecuencia causa mayores costes de producción. Especiales de televisión. Especial como bonificación de la serie, a veces no está relacionado con la historia básica que se muestra en la serie de televisión. Normalmente suelen transmitirse en televisión por ser día feriado durante el cambio de estación; a veces después de la conclusión de anime. La bonificación de la serie suele estar estrechamente vinculada con la trama de la serie, pero no necesariamente la continúa. A veces es alterna a la historia principal y muestra escenas de la serie con otro punto de vista y escenas inesperadas. A menudo en la bonificación circular de la serie, la historia ha estado trabajando con la serie, pero absolutamente no cambia el actual estado de continuidad. Una serie puede ser omitida sin que se pierda. Normalmente para entender la serie de bonificación se exige el conocimiento de los antecedentes de la serie: puede verse en los especiales de Love Hina posteriores a dicha serie de televisión. ONA ("Original Net Animation", animación creada por Internet) de anime especialmente diseñado para su distribución en Internet. El formato ONA aún no es muy usado y su duración es por lo general corta. Un ejemplo de este es Azumanga Web Daioh. En el anime, suelen haber
géneros que se encuentran en los medios audiovisuales. Estos son acción,
aventura, comedia, ciencia ficción, drama, historias infantiles, fantasía
medieval, romance y terror. Géneros demográficos A continuación se muestra
los géneros usados exclusivamente para anime y manga: La animación japonesa es
muy popular en Taiwán, Corea del Sur, China y el sudeste de Asia,
donde la serie para niños Doraemon ha sido particularmente exitoso
en Tailandia y Filipinas a principios de los noventa, al igual que
Pokémon. En la televisión de Medio Oriente, con la serie de UFO Robo
Grendizer. En Latinoamérica, el anime empezó a distribuirse por los 1970s empezando por Colombia, México, Perú, Chile, Guatemala y Argentina con las series Heidi, Princesa caballero, Candy Candy y Meteoro. Les seguirían Kimba, El León Blanco, Mazinger Z, en los 80s. Muchas de estas series eran transmitidas en la televisión abierta de muchos países latinoamericanos. A partir de 1990 el anime empezó a tomar mucha popularidad con Saint Seiya, Sailor Moon, Ranma 1/2 y las sagas de Dragon Ball y más tarde Pokémon, Card Captor Sakura,InuYasha, Naruto y Yu-Gi-Oh. Los canales distribuidores en esa época eran Magic kids, Locomotion, Fox Kids, Cartoon Network y varios canales de señal abierta. Actualmente para Latinoamérica, los canales distribuidores de anime han sido Animax, (sucesor de Locomotion, luego de que fuera comprado por Sony), Cartoon Network Zaz y Etc...TV en Chile. En la actualidad los distribuidores de anime para América Latina son Televix , comarex (Distribuye actualmente series propiedad de TMS Entertainment), Toei Animation (Antes Cloverway), Rose Entertainment y Viz Media. El anime ha tenido radiodifusión televisiva en Europa: además de la de España, en Italia y Francia ha sufrido en el cambio de los años setenta y ochenta una "invasión pacífica". De hecho, en Francia el primer anime se transmitió en 1974, con las series Ribon no Kishi y Kimba, El León Blanco, pero la importación masiva comenzó sólo después del éxito de la serie UFO Robo Grendizer transmitida en 1978. En Italia se transmite actualmente anime por la señal de MTV. En Alemania la programación de televisión de anime es un fenómeno bastante reciente. Las primeras series de transmisión en el oeste de Alemania fueron Speed Racer en 1971 y Capitán Futuro en 1980. Sus éxitos no eran enormes, ya que a veces eran acusados de ser demasiado violentos e inadecuados para los niños y sólo con la consiguiente transmisión de la serie La Rosa de Versalles y las de deportes Kickers y Mila Superstar a mediados de los noventa el anime ha encontrado más espacio en la programación alemana. La situación en el Reino Unido ha sido muy diferente, donde el anime prácticamente no había tenido espacio en la TV, pero cuando el mercado del video doméstico del anime se había afianzado desde el final de los ochenta con la venta de películas VHS de Akira y el nacimiento de Manga Video, a diferencia de Italia y Francia, esto ha ocurrido sólo en la segunda mitad de los noventa. El reciente éxito internacional recogidos de largometrajes de Hayao Miyazaki y el Studio Ghibli abrió las puertas de celebración japonés también en países como Finlandia y Polonia, mientras que en abril de 2007 en Rumania, Hungría y República Checa han sido el lanzamiento de Animax, el canal temático de pago por satélite de Sony, un canal de anime que emite 24 horas del día, más tarde integrándose Alemania y Portugal. En España, se transmitieron
en 1970 las series Heidi y Marco y después Mazinger Z. En los 80s
se transmitió Candy Candy. Al igual que en Latinoamérica, la popularidad
del anime empezó en los 90s con las series Saint Seiya, Dragon Ball
y Captain Tsubasa y hubo otros títulos como Kimagure Orange Road,
City Hunter, Los Gatos Samurai y Sailor Moon. En España actualmente
son transmitidos por Buzz, Cuatro y algunos por la señal española
de disney XD y Cartoon Network . En la década del 2000 se ha incrementado
mucho la programación, a pesar de que es muy inferior al transmitido
en Japón. En la última década Australia y Nueva Zelanda también se han convertido en grandes importadores de animación japonesa, como lo demuestra las actividades de la editorial Home Video Madman Entertainment y el canal Animax en la telefonía móvil. La propaganda del anime en África es una historia reciente. Con excepción de la edición en árabe de UFO Robo Grendizer, que se transmitió con éxito en Egipto a comienzos de los años ochenta, la animación japonesa ha encontrado espacio en el mercado en el continente africano sólo a partir del 2000, en particular en Sudáfrica, y el canal Animax en la telefonía móvil. En 2007, sin embargo, Sony ha lanzado su canal de televisión por satélite Animax también en varios estados africanos, como Sudáfrica, Namibia, Kenia, Botsuana, Zambia, Mozambique, Lesotho y Zimbabwe. Censura y polémicas: Cuando varias series son licenciadas fuera de Japón, es posible que por malentendidos culturales se editen esas series. El paralelo crecimiento de la popularidad del anime fuera de Japón toma el creciente número de los adversarios de este género de la animación. La crítica más importante es en opinión de muchos el número excesivo de escenas de violencia y erotismo en el anime, comportamiento inapropiado y la visualización de los deportes, colección de anime otaku que a veces lleva a las formas patológicas (retirada de la realidad, cerca de la agresividad es llamada Toxicomanía). En los países europeos y en los Estados Unidos los productos de anime japonés deben pasar una evaluación preliminar como se define en edad-audiencia y en ocasiones adaptar la trama a una demografía de menor edad, por lo que el editor de las obras corta las escenas violentas. En Estados Unidos han sido editadas muchas series por considerarse inapropiadas para el público infantil, por lo que cambian su contenido para hacerlos más accesible a los niños, también se editan referencias culturales japonesas a estadounidenses. Por ejemplo, 4Kids Entertainment hace las ediciones antes mencionadas, pero también lanzó los DVD de Yu-Gi-Oh! y Shaman King sin cortes. Aún con la censura en Shaman King, algunos investigadores también la encontraron inapropiada para el público infantil. Muchos se molestaron con la edición en One Piece, haciéndola muy infantil, aun cuando pertenece al genero shonen. Pero FUNimation adquirió los derechos exclusivos en Estados Unidos para doblarla en abril de 2007 sin cortes. También para Latinoamérica suelen cortar algunas escenas cuando se transmiten por televisión abierta. Cabe destacar la polémica que han tenido el anime transmitido en televisión, por ejemplo Dragon Ball Z, algunos investigadores consideran a la serie como sexista y violenta, en donde también se considera inapropiado poner las series violentas como programas infantiles. En Europa, algunas series tienen un parecido cambio como en Estados Unidos, con el mismo fin de hacerlas más apta para todo el público. La polémica que han tenido ha sido por ejemplo en España y otros países, se cree que todo lo referente a la animación es algo infantil, por esto se han dado muchos malentendidos en la transmisión por las las cadenas de televisión. También tuvo polémicas al hacer un estudio con niños, en donde se consideraban que los que veían esta serie no entendían lo que realmente pasaba en ésta. El canal televisivo La Sexta empezó a incluir hentai en su programación, pero fue retirada días después. La combinación de comunidades de Internet y el incremento del material de anime desde imágenes hasta videos, hizo lo que es el fandom en el anime. Una de las influencias que ha tenido los fansub, ha sido por parte de Bandai, quienes agradecieron a éstos por hacer popular la serie Suzumiya Haruhi no Yūutsu a los que hablan en inglés. A su vez, estos mismos fansub incrementaron el conocimiento del anime en el mundo de igual o mayor forma que los animes en las décadas de 1980 y 1990. Grandes éxitos a lo largo de la historia del anime han difundido este tipo de expresión en sucesivas oleadas, normalmente películas de alto impacto que llaman la atención de nuevos sectores hacia la industria del anime. Dentro de estas películas se puede encontrar: Akira, Ghost in the Shell, y El viaje de Chihiro ganadora del oscar a la mejor película de animación en 2002 y de un Oso de Oro en el Festival Internacional de Cine de Berlín (2001). Un ejemplo claro de la asimilación en el mundo es la producción española Gisaku (2005) que es el primer largometraje de estilo anime realizado íntegramente en Europa. El suceso fenomenal multimillonario de la franquicia de Pokémon, ha ayudado grandemente a la serie de éste, y a los diferentes spin-off de la serie, que después de iniciarse a trasmitirse, sigue vigente todavía. También existe el Anime-Influenciado, que es animación hecha fuera de Japón, pero con el estilo anime. Parte de estas series es hecha en Estados Unidos, Europa y otras partes de Asia. Como por ejemplo Avatar: la leyenda de Aang. Los creadores de las series de Megas XLR y The Boondocks, han comentado que se inspiraron en el anime para la creación de éstas. Un equipo de producción francesa para la serie Ōban Star-Racers fue movido a Tokio para colaborar con un equipo de producción japonesa sobre el Hal Film Maker. Críticos y fans en general del anime no considera al anime influenciado como anime. Otro tipos de adaptación ha sido parte de la Biblia en el anime, específicamente el Antiguo Testamento, a la vez ésta ha estado con el asesoramiento de El Vaticano, y hecho para todo público. Y no sólo al anime ha sido adaptada sino la Biblia en si aino que también al manga. Algunas series animadas de televisión americana también han hecho parodias o referencias al anime como en South Park ("Chinpokomon" y el episodio de "Good Times With Weapons"). Otra serie con parodias es Perfect Hair Forever. También las series de Los Simpson y Los padrinos mágicos, han hecho diferentes parodias. Al igual que las películas, las series de animación pueden dar lugar a un seguimiento masivo, especialmente si van dirigidas a niños o jóvenes. En ese caso, puede ocurrir que se genere una variedad de artículos de mercadotecnia extendiéndolo a áreas como videojuegos, películas y artículos de colección. Puede que la fama de una serie quede confinada en un área relativamente pequeña o que, por el contrario, se extienda por medio mundo. Casi todas las series de animación japonesa pasan desapercibidas para el público general. A pesar de ello, pueden ofrecer historias, personajes, escenas, frases míticas, guiños a otras series, que pasarán a formar parte de la cultura otaku. Las convenciones de anime
aparecieron por la década de 1990. Actualmente las convenciones se
han hecho en varias partes del mundo, principalmente en Asia, Europa
y América. En muchas convenciones de manga y anime hay concursos de
karaoke en que los asistentes podrán interpretar sus canciones preferidas
de apertura y clausura jpop, jrock, gente disfrazada de sus personajes
favoritos de anime (cosplay), entre otros, recientemente ha aparecido
un nuevo nombre para los que les gusta mucho el anime: "akiba-kei",
usado para aquellos fanáticos que se la pasan en las tiendas de anime,
conferencias de éstos, conciertos de j-pop, entre otros. ANIME-BOOK
:
Manga hecho a partir de fotogramas
de Anime. ANIPARO
: Subgénero del Manga. La idea
es que personajes y conceptos específicos se usen en situaciones cómicas
y/o satíricas. Versiones parodisticas del dibujo animado famoso. Los
animes de este genero proponen los mismos protagonistas del dibujo
animado original pero con versión “baby” o miniaturizada de los personajes.
ANIME
COMICS :
Publicaciones realizadas
sobre papel que recogen los fotogramas del dibujo animado y los diálogos
y expresiones onomatopéyicas de la animación. ANIME
HAN ORIGINAL CHARACTER. アニメ版オリジナルキャラクター :
“Personajes de la versión Animada”. Abarcan ciertos personajes
que están exclusivamente en la versión animada. Estos son, Dócrates
y sus soldados, El Santo de Cristal, Geist y sus hombres acuáticos
el Santo de Calor Asfixiante, Aracne, Spartan, Ágora y Shiva, Jaki,
etc. Su aparación es esporádica y su rol en la serie fue prácticamente
prolongar los capítulos para que el autor del manga pueda realizar
más páginas a su obra. ANIME
ORIGINAL NO SILVER SAINT. アニメオリジナルの白銀聖闘士 ANKH.
アンク (kana) (Anku) : “Ankh”.
Es un antiguo jeroglífico que significa “vida”. Es una cruz con un
aro en la parte superior conocida en latín como la cruz ansata (ansata
viene del latín ansatus que quiere decir “cruz moldeada en agarradera”).
Este símbolo ha sido encontrado en las inscripciones de tumbas antiguas,
incluyendo tanto al rey Tut Anj Amón o Tutankamón como a los dioses
y otros faraones. La forma del Ankh representa también felicidad y
salud. La forma del símbolo sugiere quizá una correa de la abarca
en calidad de su significado original, aunque ha sido visto como un
nudo mágico. Como una cruz, ha sido usado extensamente en el simbolismo
de la iglesia cristiana copta ANKOKU.
暗黒 ANKOKU ANDROMEDA. 暗黒アンドロメダ→(あんこくアンドロメダ) Personaje, Black Saint, Saga Santuario: Andrómeda de la Oscuridad “Andrómeda Negro”. ANKOKU
ANDROMEDA
NO CLOTH. 暗黒アンドロメダのクロス ANKOKU
BLIZZARD. 暗黒 ブリザード ANKOKU
CLOTH. 暗黒クロス
ANKOKU
DRAGON. 暗黒ドラゴン ANKOKU
DRAGON NO CLOTH. 暗黒ドラゴンのクロス ANKOKU
HŌŌ GEN MA KEN. 暗黒鳳凰幻魔拳 Posibles
traducciones al español:
Según se describe cada ideograma podemos traducir la técnica de la
siguiente manera:
No es correcto traducirlo de esta manera: ANKOKU
NEBULA CHAIN. 暗黒ネビュラチェーン ANKOKU NO CHI. 暗黒乃地 → (あんこくのち) Escenario, Episodio G: “La Tierra de la Oscuridad”.
ANKOKU NO IKE. 暗黒の池 (あんこくのいけ) Escenario, Saga de Asgard: “Bodón de la Oscuridad“ o “Charca de la Oscuridad“ Escenario de Asgard. Se encuentra en la “Tierra prohibida de Asgard”, conduce a la entrada de Mundo Submarino de Poseidón. Abismo o Lago sombrío. Escenario de Asgard. Esta brecha de agua oscura y aspecto amenazante con un violento torbellino que gira a su alrededor, está aislada en el hielo, en una remota región del Reino de Asgard, y su existencia se borró de la memoria colectiva a través de generaciones. Y por una buena razón, el vórtice es una entrada que, se dice, conduce al reino de un gran rey. Nadie está autorizado a ir allí porque es un lugar donde existe el mal y el terror.Eso es todo lo que se dice en uno de los antiguos libros de la Biblioteca del Palacio que fue encontrado por Freya e Hilda de Polaris. En realidad es una puerta de entrada al Santuario submarino de Poseidón (que se encuentra en el Mediterráneo). Conscientes de que sólo se trata de antiguas creencias y temores inculcados para disuadir a nadie de acercarse, pero, sobretodo, para penetrar en ese reino, que no es otro que el Reino del dios Poseidón, Hilda y Freya transgreden esa frívola ley y permiten que los caballeros de bronce de Atenea que lo usen para llevar a cabo la batalla contra Poseidón y su armada. Ver también Asgard Kindan no Chi.
Eso es todo lo que se dice en uno de los antiguos libros de la Biblioteca del Palacio que fue encontrado por Freya e Hilda de Polaris. En realidad es una puerta de entrada al Santuario submarino de Poseidón (que se encuentra en el Mediterráneo). Conscientes de que sólo se trata de antiguas creencias y temores inculcados para disuadir a nadie de acercarse, pero, sobretodo, para penetrar en ese reino, que no es otro que el Reino del dios Poseidón, Hilda y Freya transgreden esa frívola ley y permiten que los caballeros de bronce de Atenea que lo usen para llevar a cabo la batalla contra Poseidón y su armada. ANKOKU
NO NUMA. 暗黒の沼 ANKOKU NO NUMA NO BANNIN. 暗黒の沼の番人 (あんこくのぬまのばんにん) Personaje, Specter, Saga de Hades: “El Guardián del Pantano de la Oscuridad”. Una de las descripciones de Flegias el Espectro de Licaón. ANKOKU NO SHINDEN. 暗黒の神殿 Escenario, Film 4 (Lucifer): “El Templo de la Oscuridad”. Así se llama al Templo de Lucifer que está en el Pandemonium en la cuarta película original de Saint Seiya. ANKOKU
PEGASUS. 暗黒ペガサス
ANKOKU
PEGASUS
NO CLOTH. 暗黒ペガサスのクロス ANKOKU
PHOENIX. 暗黒フェニックス ANKOKU
PHOENIX NO CLOTH. 暗黒フェニックスのクロス ANKOKU
RETSU GA MAFŪ KEN. 暗黒烈牙魔風拳 ANKOKU
RYŪSEI KEN. 暗黒流星拳
ANKOKU
SAINT. 暗黒セイント
Son renegados que no tuvieron la fuerza ni el espíritu para convertirse en Santos de Athena. Se les reconoce por sus armaduras de color negro, forjadas por alquimistas rebeldes en la Isla de la Reina Muerte. Allí acudía todo aquel que quería obtener una armadura fácilmente. Sus motivaciones para combatir, distan mucho de las motivaciones de los verdaderos Santos. Los Santos Negros luchan para satisfacer sus ambiciones y su afán de poder. Además, es su costumbre seguir como líder al Santo Negro más poderoso, en caso de que algún otro Santo Negro quiera asumir el mando, debe enfrentar y derrotar al líder de turno y a todos sus compañeros. La mayoría de estos guerreros tienen una cosmoenergía muy limitada. ANKOKU
SEITŌSHI. 暗黒聖闘士 ANKOKU
SEITŌSHI HEN. 暗黒聖闘士編 ANKOKU
SHITENNŌ. 暗黒四天王 ANKOKU SHŌ RYŪ HA. 暗黒昇龍覇 Técnica de combate, Dragón Negro, Saga del Santuario: Este ataque, no descrito explícitamente, probablemente sea similar en apariencia al Rozan Sho Ryu Ha.El nombre significa "Ola del Dragón Ascendente de las tinieblas." ANKOKU
SUISEI KEN. 暗黒彗星拳
ANKOKU
SWAN. 暗黒スワン
ANKOKU
SWAN NO CLOTH. 暗黒スワンのクロス ANKOKU
THREE. 暗黒スリー ANIME HAN ORIGINAL CHARACTER. アニメ版オリジナルキャラクター : “Personajes de la versión Animada”. Abarcan ciertos personajes que están exclusivamente en la versión animada. Estos son, Docrates y sus soldados, El Santo de Cristal, Geist y sus hombres acuaticos el santo de Calor Asfixiante, Aracne, Spartan, Ágora y Shiva, Jaki, etc. Su aparación es esporádica y su rol en la serie fue prácticamente prolongar los capítulos para que el autor del manga pueda realizar más páginas a su obra. ANIME ORIGINAL NO SILVER SAINT. アニメオリジナルの白銀聖闘士 : ANNA. アンナ, (Anna) Personaje, The Lost Canvas: “Ana”. El nombre “Ana” es de origen hebreo significa “Aquella que Favorece” o “Es Misericordia” o “Es Compasiva” también quiere decir “Aquella con Gracia y Compasión”. Se pueden encontrar las siguientes grafías las cuales tienen el mismo origen hebreo: Ana, Anna, Hanna, Ann, Annie, Anais, etc, etc, etc.. Niña del orfanato donde viven Alone y Tenma. ANNIHILATION FLAP. アナイアレーション フラップ (Anaireeshon Furappu) Técnica de combate, Specter, Sylphid, Saga de Hades: “El Aletazo de la Aniquilación” / "Batido de alas aniquilador”. Es la técnica del Espectro del Basilisco. Sílfide crea un viento violento cuya presión empuja al enemigo y le inflinge daños. Consiste en un fuerte viento que manda a otra dimensión al rival. Shiryū en su combate contra el Specter del Basilisco recibió de lleno su efecto. Pero no se ve afectado porque su cuerpo fue bloqueado ya que tenía el Muro de los Lamentos a su espalda. En Saint Seiya ~ The Lost Canvas, esta técnica también despliega un aliento venenoso. Sílfide la utiliza contra Dohko de Libra, pero este último resiste el veneno sin dificultades. El nombre significa.
ANOTHER DIMENSION. アナザー ダイメンション (Anazā Daimenshon) Técnica de combate, Saga, Saga del Santuario: “Otra Dimensión”, y la representación del nombre en kanji utilizada por Saint Seiya G (异界次元) significa "Dimensiones más allá de este mundo". Técnica del Santo dorado de Géminis. Según el Cosmo Especial es una técnica basada en la manipulación de Cosmos. El usuario abre una brecha dimensional que aspira a las personas de su alrededor (a excepción de quien lo utiliza, si no lo desea) a otra dimensión. Según la Galaxian Encyclopedia de Saint Seiya G, Saga también puede cerrar a discreción la salida, dejando así a la víctima vagando entre las dimensiones. Este manga también muestra que los espíritus inmateriales también pueden ser exiliados a otra dimensión.
Difícil de saber como Hyoga escapa del ataque después de ser absorbido y aterriza en la casa de Libra, ¿intervención de Camus o devolución de Saga?. En las OAV del Jûnikyû-hen, Saga la usa contra Shaka de una manera diferente: une sus manos por encima de él y forma una bola de energía que impulsa a Shaka hacia una falla dimensional. Esta tentativa es rota el Saint de Virgo, él mismo dotado en este campo, pero cansado por este acto. En Saint Seiya ~ The Lost Canvas Defteros demuestra que es posible utilizar el Another Dimension para viajar de un lugar a otro, eligiendo el destino. Incluso se las arregla para entrar de esta manera en The Lost Canvas.
El Another Dimension figura entre las técnicas de Kanon en el Saint Seiya Taizen aunque nunca la usó (excepto en el segundo videojuego). Cabe señalar que, como Marina General dispone del Golden Triangle, una técnica similar al Another Dimension. Afirma que no la usó para no ser comparado con su hermano, pero es probable que más tarde, cuando se unió a Atenea, abandonó la idea del Golden Triangle y se compromete a utilizar el mismo ataque que su hermano mayor. ANTARES.
アンタレス (Antaresu) Técnica de combate, Milo, Saga del Santuario:
Estrella más importante de la constelación de Escorpio. Los
kanjis utilizados para representar a esta estrella según EPG serían
赤色巨星 (Sekishokukyosei) Literalmente “La Estrella Gigante de Color
Rojo”.
Antares es la quinquagésima y última picadura que representa la constelación de Scorpio sobre la víctima de la Scarlet Needle, y se localiza en el centro del torso. La muerte es inevitable, salvo que el Gold Saint anule los efectos de la Scarlet Needle presionando un punto vital. Se utiliza como las otras Scarlet Needle, pero la esfera roja de Antares es sin embargo, más grande que las demás. Cuando la usa, Milo no dice sólo "Antares", sino " Scarlet Needle Antares”. La única fuente que la lista como una técnica completamente aparte es Galaxian Enciclopedia de Saint Seiya G, las otras obras la consideran un golpe normal de la Scarlet Needle.
Es muy difícil juzgar si en Saint Seiya ~ The Lost Canvas Cardia posee o no con esta versión de Antares. Si se tiene en cuenta que Antares es tan sólo un apodo dado a la decimoquinta Aguja Escarlata, sin efecto diferente de las otras (la muerte inevitable sería entonces causa de la acumulación de picaduras más que una propiedad especial de Antares), entonces la Scarlet Needle Katakeo Antares es lo mismo, pero si se asume que Antares tiene intrínsecamente la capacidad de matar al instante, entonces se puede pensar que la versión Katakeo y esta son diferentes, y en este caso no le hemos visto utilizarla. Sin embargo, sus explicaciones de la Scarlet Needle contra los Blue Warriors indican que también conlleva quince disparos. La representación del nombre en kanji utilizada por Saint Seiya G (赤色 巨星) significa "Inmensa estrella roja". ANTARES NEEDLE. アンタレス ニードル (Antaresu Niidoru) Técnica de combate, Kardia, The Lost Canvas: El golpe antares según Kardia del Escorpión. ANTHRAX / ANTHRAKIS. アクスクラックス (Akusukurakkusu) Técnica de combate, Quimera, Gigantomachia : Es la técnica de la Quimera en la novela Gigantomaquia de Saint Seiya. No tenemos la certeza pero parece que los kanas están mal escritos. El nombre significa "Quemaduras". ANTLIA. BOMBA DE AIRE, ANT, Constelación :
APPENDIX
NO KIKI,
アッペンデックスの貴鬼
APHRODÍTE / AFRODÍTE. (1) アフロディーテ(kana) / Αφροδíτη (griego) (Afurodiite/ Afrodíte) Personaje, Saints, Caballero de oro del signo de Piscis, Saga Santuario : “Afrodita”. Su nombre proviene de la forma griega de representar al nombre de la diosa de la espuma del mar y el amor. Así es, su nombre denota la palabra en griego por el simple hecho de sus kanas アフロディーテ. Claramente se ve una prolongación de la sílaba “dí” lo que representa el acento griego para el nombre de Afrodíte/Aphrodíte o Afrodita en español. Por eso, su nombre no viene del inglés que en cuyo caso su forma japonesa sería アフロディテ (Afurodite) sin acentuación o prolongación en la sílaba “di”. Se trata del Santo Dorado que resguarda el último de los doce templos. Ver Gold Saint Uoza Pisces no Aphrodíte.
Es el Caballero de mayor belleza
entre los 88 Caballeros que están bajo las órdenes de
Santuario. Brillante, arrogante y orgulloso, seguro de si mismo, divinizado
(a lo mejor por su nombre). Que quede claro, aunque su apariencia
y su nombre sugieran lo contrario, Afrodita es un hombre. Para este
hombre, considerado el más bello de los caballeros, sólo
cuenta la belleza, y la victoria es la más bella de las cosas
según él. Afrodita no ha sido cegado por el Patriarca,
es ciertamente un traidor a Atenea. Caballero insípido para
el que sólo la victoria final cuenta, su belleza superficial
esconde un oscuro corazón. Afrodita se hace llamar el caballero
más hermoso. Sus formas de pelea son elegantes y la vez mortales... Fanart
de Carlos Alberto Lam Reyes (Perú) APHRODÍTE / AFRODÍTE, (2) Αφροδíτη (griego), Dioses : Es, en la mitología griega, la diosa del amor, la lujuria, la belleza, la prostitución y la reproducción. Aunque a menudo se alude a ella en la cultura moderna como «la diosa del amor», es importante señalar que normalmente no era el amor en el sentido cristiano o romántico, sino específicamente Eros (atracción física o sexual). Su equivalente romana es la diosa Venus. Afrodita tiene numerosas equivalentes: Inanna en la mitología sumeria, Astarté en la fenicia, Turan en la etrusca y Venus en la romana. Tiene paralelismos con diosas indoeuropeas de la aurora, tales como Ushás o Aurora. Según Pausanias, los primeros que establecieron su culto fueron los asirios, y tras ellos los pafosianos de Chipre y los fenicios que vivían en Ascalón (Palestina), quienes enseñaron su culto a los habitantes de Citera. Se decía que Afrodita podía hacer que cualquier hombre se enamorase de ella con solo poner sus ojos en él. El nombre Ἀφροδίτη era relacionado por etimología popular con ἀφρός aphrós, ‘espuma’, interpretándose como ‘surgida de la espuma’ y personificándola en un mito etiológico que ya era conocido para Hesíodo. Tiene reflejos en el mesapico y el etrusco (de ahí «abril»), que probablemente fueron tomados prestados del griego. Aunque Heródoto estaba al tanto de los orígenes fenicios de Afrodita, los intentos lingüísticos por derivar el nombre «Afrodita» del semítico Aštoret, mediante transmisión hitita no documentada, siguen sin ser concluyentes. Una sugerencia de Hammarström, rechazada por Hjalmar Frisk, relaciona el nombre con πρύτανις, un préstamo griego de un cognado del etrusco (e)pruni, ‘señor’ o similar. Mallory y Adams ofrecen una etimología del indoeuropeo abhor, ‘muy’ + dhei, ‘brillar’. Si procede del semítico, una etimología plausible sería del barīrĩtu asirio, un demonio femenino hallado en textos babilónicos medios y tardíos. El nombre significa probablemente ‘la que [viene] al anochecer’, una manifestación del planeta Venus como estrella vespertina, un atributo bien conocido de la diosa mesopotámica Inanna/Ishtar.
El epíteto Afrodita Acidalia fue ocasionalmente añadido a su nombre, por la fuente que usaba para bañarse, situada en Beocia. También era llamada Cipris o Cipria (Kypris) y Citerea (Cytherea) por sus presuntos lugares de nacimiento en Chipre y Citera, respectivamente. La isla de Citera era un importante centro de su culto. Estaba asociada con Hesperia y era frecuentemente acompañada por las Cárites, las diosas de las festividades. Afrodita tenía sus propios festivales, las Afrodisias, que se celebraban por toda Grecia pero particularmente en Atenas y Corinto. En el templo de Afrodita ubicado en la cima del Acrocorinto (antes de la destrucción romana de la ciudad en 146 a. C.) las relaciones sexuales con sus sacerdotisas eran consideradas un método de adoración a la diosa. Este templo no fue reconstruido cuando la ciudad se refundó bajo dominio romano en 44 a. C., pero es probable que los rituales de fertilidad perdurasen en la ciudad, cerca del ágora. Afrodita estaba asociada y era con frecuencia representada con el mar, los delfines, las palomas, los cisnes, las almejas, las vieiras, las perlas, y los árboles de granada, manzana, mirto, rosa y lima. Para finales del siglo V a. C. los filósofos habrían separado Afrodita en dos diosas diferentes, no individualizadas en el culto: Afrodita Urania, nacida de la espuma después de que Cronos castrase a Urano, y Afrodita Pandemos, la Afrodita común ‘de todo el pueblo’, nacida de Zeus y Dione. Entre los neoplatónicos y finalmente sus intérpretes cristianos, Afrodita Urania figura como la Afrodita celestial, representando el amor del cuerpo y el alma, mientras Afrodita Pandemos estaba asociada con el mero amor físico. La representación de Afrodita Urania, con un pie descansando sobre una tortuga, fue interpretada más tarde como emblemática de la discricón del amor conyugal; la imagen se atribuye a Fidias, en una escultura criselefantina hecha para Elis, de la que sólo tenemos un comentario pasajero de Pausanias. Por esto, según Platón Afrodita es dos diosas, una vieja y la otra joven. La mayor, Urania, es la hija de Urano; la menor se llama Pandemos, y es la hija de Zeus y Dione. Pandemos es la Afrodita común. El discurso de Pausanias distingue dos manifestaciones de Afrodita, representadas por dos historias: Afrodita Urania (‘celestial’) y Afrodita Pandemos (‘común’). La ‘surgida de la espuma’ Afrodita nació de la espuma del mar cerca de Pafos (Chipre) después de que Cronos cortase, durante la Titanomaquia, los genitales a Urano con una hoz adamantina y los arrojase tras él al mar. En su Teogonía, Hesíodo cuenta que los genitales «fueron luego llevados por el piélago durante mucho tiempo. A su alrededor surgía del miembro inmortal una blanca espuma y en medio de ella nació una doncella» ya adulta. Este mito de Venus (el nombre romano de Afrodita) nacida adulta, Venus Anadiómena (‘Venus saliendo del mar’), fue una de las representaciones icónicas de Afrodita, famosa por la admiradísima pintura de Apeles, hoy perdida, pero descrita por Plinio el Viejo en su Naturalis Historia. Por esto, Afrodita es de una generación anterior a la de Zeus. Homero cuenta en el libro V de la Ilíada otra versión sobre su origen, según la cual sería hija de Dione, quien era la diosa oracular original («Dione» significa simplemente ‘diosa’, forma femenina de Δíος, ‘diosa’, el genitivo de «Zeus») en Dódona. Según Homero, Afrodita, aventurándose en batalla para proteger a su hijo Eneas, es herida por Diomedes y vuelve con su madre, postrándose de rodillas para ser reconfortada. «Dione» parece ser equivalente a Rea, la Madre Tierra, a quien Homero trasladó al Olimpo y alude a un hipotético panteón protoindoeuropeo original, con dios jefe (Di-) representado por el cielo y el rayo y la diosa jefa (forma femenina de Di-) representada como la tierra o el suelo fértil. La propia Afrodita fue llamada a veces «Dione». Una vez que el culto a Zeus hubo usurpado el oráculo-robledo de Dódona, algunos poetas lo tuvieron por padre de Afrodita. El principal centro de adoración a Afrodita permaneció en Pafos, al suroeste de la costa de Chipre, donde la diosa del deseo había sido adorada desde mucho tiempo atrás como Ishtar y Astarté. Se dice que desembarcó tentativamente primero en Citera, un lugar de parada para el comercio y la cultura entre Creta y el Peloponeso. Así quizás tengamos pistas del camino del culto original a Afrodita desde el Levante hasta el continente griego. Algunos autores consideran que Afrodita era hija de Talasa, la personificación femenina del mar, y Zeus. Afrodita no tuvo infancia: en todas las imágenes y referencias nació adulta, núbil e infinitamente deseable. En muchos de los mitos menores tardíos en los que participa se la presenta vanidosa, malhumorada y susceptible. Aunque es uno de los pocos dioses del panteón griego realmente casados, le es infiel a su marido con frecuencia. Hefesto es una de las deidades helénicas más ecuánimes; en el relato recogido en la Odisea Afrodita parece preferir a Ares, el voluble dios de la guerra. Es uno de los pocos personajes que desempeñó un papel importante en la causa original de la propia Guerra de Troya: no sólo ofreció a Helena de Esparta a Paris, sino que el rapto se llevó a cabo cuando éste, al ver a Helena por primera vez, se vio abrumado por el deseo de poseerla, lo que corresponde a la esfera de Afrodita. Debido a su inmensa belleza, Zeus temía que Afrodita fuera la causa de violencia entre los otros dioses. Por ello la casó con Hefesto, el severo y malhumorado dios del fuego y la fragua. Otra versión de esta historia cuenta que Hera, la madre de Hefesto, lo arrojó del Olimpo al considerarle feo y deforme. Éste obtuvo su venganza atrapándola en un trono mágico y exigiendo a cambio de su liberación la mano de Afrodita. Hefesto estaba contentísimo de haberse casado con la diosa de la belleza y forjó para ella hermosa joyería, incluyendo el cesto, un cinturón que la hacía incluso más irresistible para los hombres.
Fanart
de Carlos Alberto Lam Reyes (Perú) La infelicidad de Afrodita con su matrimonio hizo que buscase la compañía de otros, normalmente Ares, pero también Adonis. Hefesto fue informado del adulterio que su esposa mantenía con Ares por Helios. Como venganza, atrapó ingeniosamente a Ares y Afrodita con una red de finas cadenas que había dispuesto sobre el lecho para que cayeran al más mínimo contacto. Entonces llamó a todos los demás dioses olímpicos para burlarse de ellos (sin embargo, «las diosas se quedaron en casa, todas por vergüenza»); algún dios desenfadado comentó que no le habría importado sentir tal vergüenza. Hefesto no los liberó hasta que Poseidón le prometió que Ares pagaría desagravios, pero ambos escaparon tan pronto como levantó la red y no mantuvieron su promesa. Afrodita era amante de Adonis y tomó parte en su nacimiento. Cíniras, el rey de Chipre, tenía una bellísima hija llamada Mirra. Cuando la madre de ésta cometió hibris contra Afrodita al afirmar que su hija era más bella que la afamada diosa, Mirra fue castigada con una incesante lujuria hacia su propio padre. Cíniras rechazó esto, pero Mirra se disfrazó de prostituta y durmió secretamente con su padre. Finalmente, Mirra quedó embarazada y fue descubierta por Cíniras. Enfurecido, persiguió a su hija con un cuchillo. Mirra huyó de él, pidiendo misericordia a los dioses. Éstos oyeron su plegaria y la transformaron en un árbol de mirra para que su padre no pudierse matarla. Finalmente, Cíniras se suicidó en un intento por restablecer el honor de familia. Mirra dio a luz a un bebé llamado Adonis. Afrodita pasaba junto al árbol de mirra cuando vio al bebé y se apiadó de él. Puso a Adonis en una caja y lo llevó al Hades para que Perséfone cuidase de él. Adonis creció hasta ser un joven increíblemente hermoso, y Afrodita volvió finalmente por él. Sin embargo, Perséfone detestaba darlo por perdido y quería que Adonis permaneciera con ella en el inframundo. Las dos diosas se involucraron en tal disputa que obligó a Zeus a interceder. Éste decretó que Adonis pasase un tercio del año con Afrodita, otro tercio con Perséfone y otro con quien desease. Adonis, por supuesto, elige a Afrodita. Adonis empieza su año en la tierra con Afrodita. Una de sus mayores pasiones es la caza, y aunque Afrodita no es naturalmente una cazadora, participa para poder estar con Adonis. Pasan cada hora que están despiertos juntos, y Afrodita queda extasiada con él. Sin embargo, su ansiedad empieza a crecer por sus deberes abandonados, y se ve obligada a dejarle por un corto tiempo. Antes de marcharse, le da un consejo a Adonis: no atacar a un animal que no demuestre miedo. Adonis acepta el consejo, pero secretamente duda de las habilidades de Afrodita como cazadora, olvidando rápidamente el consejo. No mucho después de que Afrodita se marche Adonis se encuentra con un enorme jabalí, mucho mayor que todos los que había visto. Se sugiere que el jabalí es el dios Ares, uno de los amantes de Afrodita celoso de su continua adoración a Adonis. Aunque los jabalíes son peligrosos y cargan contra el cazador cuando se les provoca, Adonis hace caso omiso del aviso de Afrodita y persigue a la criatura gigante. Sin embargo, pronto es Adonis el perseguido, no siendo rival para el jabalí. En el ataque, Adonis es castrado por el jabalí y muere desangrado. Afrodita vuelve apresuradamente a su lado, pero llega demasiado tarde para salvarlo y sólo puede llorar sobre su cuerpo. Donde cae la sangre de Adonis Afrodita hace que crezcan anémonas en recuerdo suyo. Jura que en el aniversario de su muerte, cada año se celebrará una fiesta en su honor. Al morir, Adonis vuelve al inframundo y Perséfone se complace al verle de nuevo. Finalmente, Afrodita advierte que él está allí, y corre a recuperarle. De nuevo, Perséfone y ella riñen sobre quién puede quedarse a Adonis hasta que Zeus interviene. Esta vez dice que Adonis debe permanecer seis meses con Afrodita y seis con Perséfone, como debió haber sido a la primera. Tanto
los dioses y diosas como diversos mortales fueron invitados a la boda
de Peleo y Tetis (que luego serían padres de Aquiles). Sólo la diosa
Eris (Discordia) no fue invitada, pero apareció con una manzana dorada
con la palabra kallistēi (‘para la más hermosa’) inscrita, que arrojó
entre las diosas. Afrodita, Hera y Atenea reclamaron ser la más bella
y por tanto la justa propietaria de la manzana. Estuvieron de acuerdo
en llevar el asunto ante Zeus, quien, al no querer el favor de ninguna
diosa, dejó la elección en manos de Paris de Troya. Hera intentó sobornarle
con un reino (Asia Menor), mientras Atenea le ofreció sabiduría, fama
y gloria en la batalla, pero Afrodita le susurró que si la declaraba
la más bella le daría la mujer mortal más hermosa del mundo como esposa,
por lo que Paris eligió a Afrodita. Esta mujer era Helena. Las otras
diosas se enfurecieron y a través del rapto de Helena por Paris provocaron
la Guerra de Troya.
APOLLON. アポロン (Kana) / Άπόλλων (griego) (Aporon (romaji) / Ápóllōn) Personaje, Dioses, Film 5 “Tenkai-Hen Overture” : Nombre griego de dios Apolo. La etimología de origen del dios Apolo es incierta aún en nuestros días. Existen estudios que afirman que nombre puede venir de “Apo” (Lejos) y “Ollymi” (Perecer) quedando “Aquel que da vida”. En su origen mitológico su nombre quiere decir “Dios de la Luz del Sol”. Se lo puede encontrar con las siguientes variantes: Apolo, Apollon, Apollo, etc. Es una de las deidades antagónicas presentadas en el universo de Saint Seiya publicado por Masami Kurumada, posteriormente adaptadas al anime. El personaje está basado en el dios griego con el mismo nombre. Esto implica que, como en la mitología griega, él es el dios del sol y hermano de Ártemis la diosa de la luna. Él fue la séptima divinidad griega introducida en el universo del Manga y hasta ahora uno de los más poderosos, que incluso hace temblar a la diosa Athena. Como su equivalente griego de la mitología, Apolo es un joven alto, sumamente bello, cuyo pelo representa las llamas del sol, pareciendo sereno pero al mismo tiempo intimador hablando con un tono profundo. Apolo aparece en los momentos finales de la Ova “Aperrtura al Cielo” Cuando Seiya ataca a Ártemis con su Meteoro. Intenta matar a Pegaso. La pelea hasta el momento ha quedado inconclusa. (Mitología griega) En la mitología griega Apolo era uno de los más grandes dioses del Olimpo, hijo del dios Zeus y de Leto (hija de un titán) y gemelo de Artemisa. Era también llamado Délico, de Delos, la isla de su nacimiento, y Pitio, por haber matado a Pitón, la legendaria serpiente que guardaba un santuario en las montañas del Parnaso. A veces le llaman Febo, por ser nieto de Febe. Esta diosa le dio el oráculo de Delfos, uno de los más importantes de la época. En la leyenda homérica, Apolo era sobre todo el dios de la profecía. Su oráculo más importante estaba en Delfos, el sitio de su victoria sobre Pitón. Solía otorgar el don de la profecía a aquellos mortales a los que amaba, como a la princesa troyana Casandra. Apolo era un músico dotado, que deleitaba a los dioses tocando la lira. Era también un arquero diestro y un atleta veloz, acreditado por haber sido el primer vencedor en los juegos olímpicos. Su hermana gemela, Ártemis, era la guardiana de las muchachas, mientras que Apolo protegía de modo especial a los muchachos. También era el dios de la agricultura y de la ganadería, los oráculos, la medicina, de la luz y de la verdad, y enseñó a los humanos el arte de la medicina. Sus animales son el delfín o el cuervo, su árbol el Laurel. En la leyenda homérica, Apolo era sobretodo el dios de la profecía. Su oráculo más importante estaba en Delfos, el sitio de su victoria sobre Pitón. Solía otorgar el don de la profecía a aquellos mortales a los que amaba, como a la princesa troyana Casandra. Apolo era un músico dotado, que deleitaba a los dioses tocando la lira. Era también un arquero diestro y un atleta veloz, acreditado por haber sido el primer vencedor en los juegos olímpicos. Su hermana gemela, Ártemis, era la guardiana de las muchachas, mientras que Apolo protegía de modo especial a los muchachos Algunos
relatos pintan a Apolo como despiadado y cruel. Según la Iliada de
Homero, Apolo respondió a las oraciones del sacerdote Crises para
obtener la liberación de su hija del general griego Agamenón arrojando
flechas ardientes y cargadas de pestilencia en el ejército griego.
También raptó y violó a la joven princesa ateniense Creusa, a quien
abandonó junto con el hijo nacido de su unión. Tal vez a causa de
su belleza física, Apolo era representado en la iconografía artística
antigua con mayor frecuencia que cualquier otra deidad. Las funciones de este dios han variado a lo largo de la historia. Es el dios del vaticinio y de la música, dios pastoral, guerrero. A veces hace las funciones del dios Helio (el Sol). Se le consideraba uno de los dioses más hermosos de todo el Olimpo. Nunca se casó, pero tuvo numerosos hijos con amantes: de Ptía, tuvo a Doro y sus hermanos; de la musa Talía, a los Coribantes; de Corónide, a Asclepio; de Aria, a Mileto; de Cirene, a Aristeo; de manto tuvo al adivino Mopso; etc. También amó a muchachos: Hiacinto y Cipariso. Pero no fue siempre afortunado en el amor: por ejemplo, se le resistió Dafne, que fue transformada en laurel; trató de robarle Marpesa a Idas, pero la muchacha escogió a Idas por temor a que el dios la abandonase cuando ella envejeciera. Algunos relatos pintan a Apolo como despiadado y cruel. Según la Iliada de Homero, Apolo respondió a las oraciones del sacerdote Crises para obtener la liberación de su hija del general griego Agamenón arrojando flechas ardientes y cargadas de pestilencia en el ejército griego. También raptó y violó a la joven princesa ateniense Creusa, a quien abandonó junto con el hijo nacido de su unión.
APOPHIS. アポフィス (Apofisu) Personaje, Dioses, Episodio G : También llamado Apopis, Apep, Apepi o Rekek.En EPG es creado por los recuerdos de Hiperión. Pero es derrotado por Aioria. Antiguo demonio egipcio del caos que tiene la forma de serpiente y como enemigo del dios del sol, Re, representa todo lo que estaba fuera del cosmos ordenado. Aunque muchas serpientes simbolizaron a la divinidad y la realeza, Apopis implicó un peligro para el mal hampesco y simbolizado. Cada noche Apopis encontró a Re en una hora particular en el viaje ritual del dios del sol a través del inframundo en su ladrido divino. Seth, quien andaba como guardián en el frente de ladrido de Re, le atacó con una lanza y le mató violentamente, pero la siguiente noche Apopis, quien no podría ser finalmente matado, fue otra vez para atacar a Re. Los egipcios creían que podrían ayudar a mantener el orden de mundo y ayudar a Re mediante rituales contra Apopis. Apopis
también fue un rey de Egipto que gobernó S. 1585–42 aC. APUS.
AVE
DEL PARAÍSO, APS, Constelación : Se caracteriza por el plumaje
magnífico que presentan los machos adultos de muchas de las especies
que la componen. Son originarios de Nueva Guinea y de las islas vecinas;
cuatro especies se extienden hasta Australia oriental. Se conocen
unas 40 especies en total. Las hembras y los individuos jóvenes están
protegidos frente a sus enemigos naturales por su color apagado y
se reúnen en bandadas pequeñas. Los machos son más llamativos; suelen
ser solitarios, pero a veces realizan ceremonias de cortejo y otras
demostraciones sociales muy elaboradas. Su plumaje es muy apreciado;
esto ha supuesto una amenaza para la supervivencia de algunas especies.
Las aves del paraíso son omnívoras, y su alimentación se compone de
frutas, insectos y caracoles.
AQUARIUS.
AGUADOR, AQR, アクエリアス (Akueriasu) Constelación,
Gold Cloth : Se traduce como “El Aguador” o “El Aguatero”. Undécimo signo del zodíaco, simbolizado por el aguador que derrama el agua de su ánfora. Según los astrólogos, las personas nacidas entre el 20 de enero y el 18 de febrero pertenecen al signo de Acuario. Es un signo de aire y está bajo la influencia del planeta Urano. Los astrólogos definen a los acuario como brillantes, visionarios, curiosos, tolerantes, originales, independientes y excéntricos. Aunque desapegados e independientes en el plano afectivo, los acuario son cordiales y sociables. Poseen un elevado sentido de la justicia social y a menudo se sienten atraídos por el activismo o las organizaciones políticas de carácter progresista. Como ocurre con otros
signos de aire, a los acuario les preocupan más las empresas intelectuales
que las cuestiones prácticas o materiales. Se sienten a sus anchas
en el mundo de las ideas; encuentran difíciles las situaciones que
exigen respuestas emocionales, como por ejemplo las relaciones interpersonales.
En opinión de los astrólogos los nacidos bajo el signo de Acuario
tienen una intuición asombrosa y son capaces de captar de manera rápida
los conceptos abstractos. Entre las profesiones relacionadas con este
signo se encuentran los inventos, la investigación, la organización
o el activismo social, la astrología, las comunicaciones, la informática
y la electrónica. En la lista de acuarios célebres figuran entre otros
Charles Dickens, Felipe de Borbón, príncipe de Asturias, Andrés Segovia,
Rubén Darío, Lewis Carroll, Galileo y James Dean.
(Cloth)
Es un ropaje ligero, con un
diseño gracioso, sus corazas son particulares pues imitan las
formas rectas y poligonales de las copas, haciendo una clara alusión
al mito de Ganímedes. Clica la imagen para ampliarla
El paso al anime de la armadura
de oro de Acuario implica numerosas modificaciones del diseño
pero muchas son insignificantes mientras que una sola es realmente
importante. La pieza que sirve de diadema para la cabeza no experimenta
ninguna modificación, al igual que las hombreras (aunque parecen
más convexas en el anime) y la parte superior del busto. Las
protecciones de los antebrazos, aunque mantienen las mismas formas,
no poseen las mismas ornamentaciones en ambas versiones. En cuanto
al tamaño, las placas mantienen el mismo diseño pero
son simplificadas en el anime. La pieza central del cinturón
disminuye en tamaño y las corazas que forman una especie de
falda pierden el contorno del manga. Las musleras pierden sus ornamentaciones
y toman un contorno "más fluido", menos cuadrado.
Al igual que las perneras. Pero el elemento que cambia más
son las protecciones de los brazos. En efecto, en la versión
anime de la armadura de oro desaparecen pura y simplemente (ya sea
la serie clásica o el O.A.V. de Abel donde Camus aparece con
su gold cloth). Notaremos determinada incoherencia con los juegos
salidos en PS2 cuyas ilustraciones PS2 de Acuario presentan la armadura
de oro con estas protecciones. Además, el Surplis de Acuario
presenta de nuevo estas protecciones en la versión anime.
(88 Constelaciones)
MITOLOGIA: Representa a una figura,
generalmente masculina, que vierte agua de un recipiente dirigiéndola
a la boca de un pez (Pez Austral). Este muchacho, Ganímedes, era el
ser más bello de los mortales. Un joven principe hijo de Tros y Calírroe.
Mientras cuidaba en Troya los rebaños de su padre, fue raptado por
Zeus, que, enamorado de la belleza del joven, y le hizo copero de
los dioses en el Olimpo. Ganímedes servía néctar y ambrosía a los
dioses, sustituyendo a hebe, la diosa de la juventud, hija de zeus
y Hera. Por su buen trabajo Zeus le recompensó convirtiéndole en una
constelación. Más información
ARACHNE / ARAKHNE. アラクネ (kana) / Άράχνη (griego) (Arakune / Áráchne) Personaje, Caballero de la Tarántula, Saga del Santuario, sin constelación : “Aracne”. Proviene del griego y quiere decir araña. Es el nombre del Santo de la Tarántula aparecido en la versión animada. Fue enviado a buscar a Mū pero nunca pudo encontrarlo ya que fue derrotado por Seiya, quien estaba buscando el agua de la vida en la montaña Jandara. (Mitología griega) una hermosa joven tan hábil en el arte del tejido que se atrevió a desafiar a la diosa Atenea, patrona de las artes y de los oficios, a una competición. Mientras que Athena tejía un tapiz que representaba a los dioses y las diosas en todo su esplendor, Aracne tejía uno que ilustraba sus romances. Furiosa por la perfección de la obra de la muchacha, Atenea arrancó sus hilos y Aracne quedó presa en ellos. Sin embargo, por piedad, Atenea soltó la cuerda y la transformó en telaraña e hizo lo mismo con Aracne, que la convirtió en araña, obligándola a tejer por toda la eternidad, de ahí el nombre de los arácnidos y de las arañas. Caballero insípido exclusivo del Anime que es presentado como caballero
de plata pero cuya armadura no tiene equivalencia con alguna constelación
celeste, se interpuso
a Seiya en su cruzada por la búsqueda del agua de la vida que serviría
para curar la vista de Shiryu, sus poderes le permitían recrear la
tela de una araña que atrapaba y absorbía la energía cósmica de su
adversario, pero sucumbió (como todos) a los poderes del caballero
de Pegaso Ver Artículo
"Los 88 Caballeros de Atenea"
Algunos de sus exitos son Majokko Megu-chan (1974), Lupin III (1977), Mugen Kido SSX (Captain Harlock, 1978), Versailles no Bara (Lady Oscar, 1979), Hana no Ko Lunlun (Angel, 1979), Mahou Shoujo Lalabelle (1980), Uchû Densetsu Ulysses 31 (Ulises 31, producido en 1980, y publicado en 1981), y versiones para OVA de Fuma no Kojirô (1991). Pero la acreditación internacional viene por Saint Seiya. Por su estilo de dibujos dinámicos con los retoques de estilo elegante de MIchi Himeno. Se sabe a priori que el éxito de Saint Seiya se debe en gran parte a la colaboración de ellos. Trabajando para Toei Animation y Tokio Movie Shinshia, logró enlanzarse a otras producciones americanas pero en subcontrato desde Japón. Estos incluyen a Mighty Orbots (1984, key animation), The Adventures of the American Rabbit (1986) y G.I. Joe: The Movie (1987). Lista de trabajos de Araki:
Amon Saga (OAV) : Character Design, Animation director. ARAYASHIKI.
阿頼耶識
Dohko de Libra: "La conciencia araya (arayashiki), es el octavo de los nueve niveles de conciencia, el octavo sentido que todos los humanos poseen desde su nacimiento. Desgraciadamente, el octavo sentido descansa en un lugar más profundo del cosmo que el séptimo sentido. Asi que usualmente uno muere sin saber su poder, cuando mueres, todos tus sentidos desaparecen y aparece el octavo sentido." ARES. (1) アーレス (Kana) / (Āresu/ Ares) : Romanizado como Arles pero otros lo romanizan como Ares. La desición por la cual se lo romanizó como Arles es un poco confusa, tal vez se pensó que no era un nombre comercial y por lo tanto lo cambiaron a Arles. Pero hay que tener en cuenta que si se quiere romanizar a Arles los kanas usandos tendrías que ser アールス (Ārusu) o bien アルル (Aruru). En el audio de la versión original se nota claramente que la pronunciación es Ares y no Ars o Arr. Por lo tanto se puede concluir que el nombre Arles es simplemente una adaptación errónea del nombre al cual se referían. Fanart de Cobra (Francia) ARES. (2) アーレース (Kana) / Αρης (griego) (Āreesu/ Ares), Personaje, Dioses: El dios Ares no aparece físicamente en ningún momento en la serie, pero es mencionado varias veces. (Mitología griega) Se considera el dios olímpico de la guerra, aunque es más bien la personificación de la fuerza bruta y la violencia, así como del tumulto, confusión y horrores de las batallas, en contraposición a su hermanastra Atenea, que representa la meditación y sabiduría en los asuntos de la guerra y protege a los hombres y sus habitaciones de sus estragos. Ares forma parte del grupo de los doce dioses olímpicos o principales. Los romanos le identificaron con Marte, dios romano de la guerra y la agricultura (al que habían heredado de los etruscos), pero éste gozaba entre ellos de mucha mayor estima. Se le representa como hijo de Zeus, rey de los dioses, y de su esposa Hera (los cuales no se ocuparon mucho de él), aunque existe una tradición posterior según la cual Hera lo concibió al tocar una determinada flor, en lo que parece ser una imitación de la leyenda sobre el nacimiento de Hefesto, y es recogida por Ovidio. También existe una leyenda similar sobre el nacimiento de Eris, diosa de la Discordia. Su lugar de nacimiento y auténtico hogar estaba situado lejos, entre los bárbaros y belicosos tracios, y a él huyó cuando fue descubierto acostándose con Afrodita. Los helenos siempre desconfiaron de Ares, quizá porque ni siquiera estaba influenciado por el espíritu de pertenecer a un bando, sino que a veces ayudaba a una parte y a veces a la otra, según le dictaban sus inclinaciones. Su mano destructiva se veía incluso tras los estragos provocados por plagas y epidemias. Este carácter salvaje y sanguinario de Ares le hacía ser odiado por otros dioses, incluidos sus propios padres. |