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PERSONAJES

God
Warriors - Guerreros Divinos

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ALBERICH
Guerrero Divino de la estrella Megrez DELTA
El extraño brillo de la amatista...
Edad:
Desconocido
Altura: Desconocido
Peso: Desconocido
Origen: Asgard
Lugar de Entrenamiento: Asgard
Herencia mitológica: el enano Alberich
God Robe: el dios Loki + minas de piedras preciosas + calaveras
de enanos
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NOTA:
En lo que se refiere a los personajes añadidos por el anime, no
hay ninguna indicación oficial de su edad, peso, altura etc..
Alberich de la estrella
Delta Megrez (δ星メグレスのアルベリッヒ
pron. jp. Deruta-sei Meguresu no Aruberihhi) es uno de los God Warriors
al servicio de Hilda de Polaris. Es considerado como el hombre más
inteligente de Asgard y muestra engaño y traidoria en el combate.
Descendiente de una renombrada familia de guerreros y sabios de Asgard,
Alberich era famoso por su inteligencia y astucia, así como por su frío
corazón, sus propios compañeros no confiaban en él, e Hilda le sermoneó
a menudo. Él era el único testigo de la posesión de Hilda por el anillo
nibelungo de Poseidón, sacó provecho de esta guerra, y planeaba conquistar
el mundo. Derrotó a muchos de los Santos de Atenea (incluyendo a Marin
de Águila), cubriendo a varios de ellos con sarcófagos gigantes de amatistas
que aspiran la vida, sin embargo, Shiryu, con la ayuda de su maestro Dohko,
finalmente lo derrotó. Fue uno de los más astutos, utiliza su inteligencia
para engañar y evitar los combates.
El
god warrior se inspira en el enano rey nibelungo Alberich, padre de Hagen
y primo de Mime. Maldijo el tesoro de los nibelungos. El personaje que
guarda muchas similitudes con el del mito, el enano malvado y avaricioso.
Es el guerrero divino más bajo en estatura y el más astuto
y menos escrupuloso en combate, se mueve por sus propios intereses sin
importarle los demás. Su armadura recuerda a un murciélago, supuestos
guardianes del Mundo Subterráneo o de los Muertos, donde habitaba la raza
de los enanos nibelungos, como Alberich, del cual recibe el nombre.
Delta
Sei Megrez no Alberich.
デルタ星メグレスのアルベリッヒ (デルタせいメグレスのアルベリッヒ) (Deruta Sei Meguresu no Aruberihhi)
“Alberich de la Estrella Delta Megrez”.
Zuiichi
no Zunō no Mochinushichi.
随一の頭脳の持ち主 “El Poseedor del Cerebro más Grande” o “El Más Inteligente”.
Así es reconocido Alberich por Hilda.
ETIMOLOGÍA
DEL NOMBRE :
アルベリッヒ
Alberich (Aruberihhi) : “Alberich” (si viene del antiguo escandinavo)
“Oberón” (si viene del antiguo francés). Alberich es la actual forma alemana
del rey de los enanos de la mitología nórdica, más conocido en español
como “Oberón” o en francés Alberon. El nombre se pronuncia en alemán
ALBERIC, la CH final cecea, lo que explica la grafia japonesa del nombre,
tan particular. Alberich, Andvari o Auberon.
Alberich es de
hecho un nombre típicamente germánico, italianizado como Alberico, compuesto
de "Albhi", elfo, y "rikja", señor, rey, por lo que
su significado es "rey de los elfos".
Alberich es un
personaje mitológico perteneciente a las sagas épicas francas, creadas
durante la dinastía merovingia, entre los siglos V y VIII. Su nombre significa
"rey de los elfos" ('elbe', "elfos", y 'reix', "rey").
Él también fue considerado como el rey de los enanos.
Alberich fue un
brujo legendario que se originó en las mitológicas epopeyas de la dinastía
Franca Merovingian desde V a VIII S aC. Se dice que éste tiene la posibilidad
de hacerse invisible. Alberich es el rey hechicero de los mitos germánicos
que guarda el tesoro de los nibelungos y que fue derrotado por Siegfried,
también aparece como un enano en "El anillo Nibelungo".
El nombre deriva de Elbric, Elfo poderoso. Alberich es de hecho un nombre
típicamente germánico, italianizado como Alberico, compuesto
de "Albhi", elfo, y "rikja", señor, rey, por
lo que su significado es “Rey de los Elfos” o bien “Rey de los Duendes”
Elbe que significa “Elfo/duende” y Reix que significa Rey. También es
conocido como “El Rey de los Enanos”. En el cantar de los Nibelungos se
dice que éste es un enano que cuida el tesoro de los nibelungos pero es
vencido por Siegfried. De aquí vendría la rivalidad que existe entre Siegfried
y Alberich en la animación.
Alberich o Oberon
es, de hecho, en la mitología germánica, el rey de los elfos, población
de enanos de los abismos que viven en un reino subterráneo y trabajan
en la metalúrgia, Alberich es un exponente demoníaco del submundo, habita
es un riquísimo palacio excavado en la tierra, posee un anillo y un martillo
mágicos, capaces de hacerlo invisible.
En la Nibelungenlied,
un poema épico escrito en alto alemán durante el siglo XIII, Alberich
es un poderoso mago enano guardián del tesoro de los Nibelungos, que acaba
vencido por Sigurd. Tenía un castillo subterráneo, entre rocas, rodeado
de piedras y metales preciosos. Poseía una capa que lo hacía invisible,
el Tarnkappe. Según este poema, Freya recibió de Alberich el collar Brisingamen
junto con Draupnir, el anillo de Odín, y la espada mágica Tyrfing, tras
acostarse con él y otros enanos.
En la ópera "El Anillo de los Nibelungos"
de Richard Wagner, Alberich es un enano líder de los Nibelungos, guardián
del tesoro robados del río Rhin. Wagner creó su personaje haciendo una
amalgama del Alberich descrito en el Nibelungenlied con el personaje de
Andvari de la mitología nórdica.
ESTADÍSTICAS DEL TAIZEN :
Al
ser un personaje exclusivo del anime no dispone de ficha en el “Taizen”
(Enciclopedia of Saints) que
es una recopilacion de datos del manga exclusivamente.
TÉCNICAS DE COMBATE :

-
Amethyst Shield / Amethyst Sealed (アメジスト
シールド pron. jp. Amejisuto Shiirudo, “La Coraza Púrpura / La Coraza de la
Amatista” o “El Sellado de la Amatista”, "Ataud de Amatista",
“La
Coraza Púrpura / La Coraza de la Amatista” o “El Sellado de la Amatista”).
Curiosamente
la pronunciación de los kanas シールド (Shiirudo) tiene como equivalencia
directa dos palabras inglesas que son Shield y Sealed. La única diferencia
en inglés entre Sealed y Shield es la forma en que se pronuncia a Sh de
la S. Pero curiosamente en japonés no existe diferencia entre S o Sh haciendo
que ambas palabras se representen de la misma forma. Por lo tanto es lógico
pensar que pueden ser ambas palabras. Incluso lógicamente pueden ser ambas,
si nos basamos en el efecto de la técnica. Aunque si analizamos más cuidadosamente
se podría llegar a la conclusión de que se trata de Sealed ya que en sí
la técnica es un sellado dentro de la amatista. No obstante también es
lógico de que se trate de una coraza. Ya que tanto una como la otra son
lógicamente posibles por lo cual se optará por dejar ambas opciones hasta
que se demuestre lo contrario.

Alberich
abre y cruza los brazos, luego los alza mientras su cuerpo se cubre con
una capa de color púrpura y una luz verde brilla en sus ojos. A continuación,
proyecta una multitud de fragmentos de amatista ante él junto a ondas
paralizantes. Estos se aglutinan sobre su víctima para formar un ataúd
de amatista a su alrededor. La persona encerrada dentro del cristal de
amatista es paralizada mientras el ataúd absorbe poco a poco su energía
y sus fuerzas vitales, el material succiona los fluídos y carne hasta
la muerte. Por último el rival queda hecho huesos.
No hay ningún vínculo aparente en la
cultura alemana o nórdica sobre las amatistas y Alberich.
 
Amethyst.
アメジスト (kana) / Άμέθυστος (griego) (Amejisuto/ Áméthystos) “Amatista”.
La amatista es una variedad de cuarzo. Lo que lo hace diferente a otros
cuarzos y al cristal de roca es su color entre violeta y púrpura debido
a la presencia de compuestos de hierro o de magnesio y también su forma
piramidal. Es una piedra natalicia de febrero y se la emplea para hacer
sellos y anillos. Las amatistas forman un bosque oscuro, territorio de
Alberich, decorado con los cuerpos cristalizados en amatistas de sus víctimas. Los ataúdes de amatista se desmoronaron cuando
Alberich murió.
Alberich tenía
una colección de cadáveres en el bosque encerrados dentro
de la coraza. Gracias al engaño y maquiavelismo de Alberich este
ataque casi logra privar la vida a tres caballeros de Atenea.
Es posible contrarrestar el Amethyst
Sealed en el momento de su ejecución, respondiendo con un ataque
que destruya los pequeños cristales. Hyoga lo hace con su Aurora
Execution y Shiryu utiliza el Rozan Sho Ryu Ha. El Saint de Dragón
también es capaz de protegersese del ataque con el escudo de su
Cloth. Los ataúdes cortados por Alberich con su espada en su lucha
demuestra que podrían haber sido destruidos con el god warrior
en vida, por ejemplo, con las armas de la Libra.
Existe un debate sobre la retranscripción
correcta del nombre de
esta técnica. De hecho, "Sealed" (prisión)
y "Shield" (escudo) tienen la misma retranscripción y
pronunciación en japonés. Sin embargo, "Sealed"
parece ser la opción más lógica dada la naturaleza
del ataque.
-
Honoo no Ken / Flaming Sword (炎の剣
pron. jp. Honoo no Ken, "Espada Llameante"
o “Espada
de Fuego”)
El
usuario utiliza una espada para luchar. Esta técnica varia mucho entre
sus dos usuarios, Ullr y Alberich. En la teleserie de Asgard, Alberich
utiliza una espada parecida al cristal o amatista que puede incendiarse.
El calor generado por las llamas es capaz de destruir el hielo creado
por Hyoga con su Diamond Dust, Aurora Thunder Attack, Tō Kekken, incluso
cuando Albérich está completamente atrapado en el hielo o que su espada
está temporalmente congelada, antes de estallar de nuevo como el Fénix.
Alberich llega tan lejos como para bloquear el frío de la Aurora Execution
con su arma, aunque uno puede preguntarse si el choque previo entre el
Amethyst Sealed y el ataque de Hyoga no disminuyó la efectividad del ataque
del Cisne. Alberich también rebana fácilmente los ataúdes de amatista
durante su lucha. A diferencia de la espada de Ullr, la de Alberich parece
funcionar a corta distancia.
El
Manto Sagrado de Megrez viene equipado con una espada (aunque no está
presente en el totem, está camuflada en el tronco de un árbol
en medio del bosque de Asgard) capaz de desprender fuego, es una espada
con apariencia de Cristal, con la que Alberich es capaz de herir fácilmente
y causar graves heridas a sus enemigos, así como bloquear ataques
de hielo, debido a las llamas que esta produce.

La
espada llameante de Alberich se inspira en la espada de Ulr (film 2),
una referencia a la espada del gigante Surt que vivia en el reino de fuego
de Muspellheim durante el Ragnarök, con ella mataría al dios
Freyr e incendiaria el mundo. Esta técnica varía mucho entre
sus dos utilizadores, Ullr y Alberich.
En la parte TV de Asgard, Alberich utiliza
una espada similar al cristal de amatista que puede incendiarse. El calor
generado por la llama es capaz de destruir el hielo creado por Hyoga con
su Diamond Dust, Aurora Thunder Attack, To Kekken, etc.. incluso cuando
está completamente atrapado en el hielo o que su espada se encuentra
temporalmente congelada, renace como el Fénix. Alberich incluso
bloquea el frío de la Aurora Execution con su arma, aunque nos
podemos preguntar si el choque previo entre el Amethyst Sealed y el ataque
de Hyoga no ha disminuido la eficacia de la misma. Alberich corta también
fácilmente los ataúdes de amatista en su lucha. A diferencia
de la espada de Ullr, la de Alberich parecen funcionar a corta distancia.

En la película de Asgard, la espada
"llameante" de Ullr es realmente una espada de metal, no hay
llamas, con la que logra cortar la cadena de Andrómeda, y también
le permite dar golpes cortantes a larga distancia.
  
-
Nature
Unity (ネイチャー・ユーニティ pron: Neeichyaa
Yuuriti, "Unión con la Naturaleza", "Espíritus
de la Naturaleza"): Esta es una técnica distinta y
la mejor que posee Alberich, para ejecutarla levanta su brazo izquierdo,
se concentra y envía su Cosmos a los árboles que luego toman vida, atacando
a todo ser que parezca manifestar hostilidad. Con esta técnica Alberich
logra llamar y manipular los espíritus de la Madre Naturaleza, controlándolos
para que ataquen a sus enemigos, puede obtener el control de los árboles
y raíces, tierra, agua, entre otros elementos, sin problemas. El adversario
no puede ni atacar ni defenderse mucho tiempo ante la potente cólera de
la Naturaleza que no cesa de atacarlo.
El control ejercido sobre las fuerzas
de la naturaleza varía en función del medio ambiente, por ejemplo, el
antepasado de Alberich controló la cascada de agua de Rozan para atacar
a Doko hace dos siglos. Al igual que su maestro, Shiryu detiene esta técnica
al permanecer pasivo para formar uno con la naturaleza que ya no lo percibe
más como un enemigo. Alberich debe permanecer concentrado cuando usa esta
técnica y no puede utilizarla al mismo tiempo que el Amethyst Sealed.
Es una técnica secreta de los
Alberich transmitida de generación en generación. A nivel
mitológico hace referencia al juramento que hizo hacer Odin a todos
los elementos (mireales, vegetales, animales..) de no hacer daño
a Baldr, pero el muérdago fue olvidado. Loki lo supo e hizo que
el dios ciego Hod lanzara una flecha fabricada con madera de muérdago,
sobre Baldr, y lo mató.
HABILIDADES
ESPECIALES :

-
Jet de
Ácido : Asimismo, Alberich puede lanzar
ácido corrosivo con el antebrazo de su God Robe, que usa para cegar
a su adversario. Al parecer, el God Robe de Megrez viene equipado con
cierta cantidad de ácido en su puño derecho, ya que Alberich le lanza
un poco de este químico a Marin, para así engañarla y distraerla antes
de encerrarla en un ataud de amatista.
El arma más formidable de Alberich
es, sin embargo, el astuto engaño que ingenió en los sucesivos
combates y le da una cierta ventaja, aunque sus habilidades marciales
parecen de un nivel similar a un Silver Saint, como lo demuestra su derrota
en la batalla contra Marin.

Fanart de Jerome
Alquie (Francia)
PERFIL PSICOLÓGICO :
Alberich pertenece a la dinastía de los
Megrez. Según dice la leyenda, estos temibles guerreros divinos poseían
cierto dominio sobre las fuerzas de la Naturaleza, llegando a enfrentarse
algún antepasado de Alberich con el mismísimo Santo de Libra, el maestro
de Shiryu. Alberich (nombre del malvado enano que en la mitología nórdica
forjó el maligno "anillo del Nibelungo" que condenó el destino
del héroe Siegfried) es consciente de la manipulación de la cual es víctima
su patrona Hilda. Aún así, intentará aprovecharse de la situación robando
los zafiros de las demás armaduras divinas y así conseguir un poder inigualable.
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Alberich es el decimonoveno descendiente
de la estirpe de los Megrez, todos guerreros divinos de Delta. Es el cerebro
de Asgard y esto le ha ocasionado algunas tiranteces con sus compañeros
y con la propia Hilda la cual le pidió que entrenara más y no sólo se
enriqueciera culturalmente, aunque para Alberich un combate era más que
el simple golpe de puños o ataques de cosmos, requería inteligencia y
estrategia. Estudioso de varios temas, era conocido como "El Cerebro
de Asgard", por su inteligencia y astucia. Era el único de los dioses
guerreros que albergaba la secreta ambición de dominar a Asgard. Estuvo
presente en el momento en que Hilda fue dominada por Poseidón con el Anillo
Nibelungo. Notó inmediatamente el cambio producido en Hilda y su origen,
por lo que cuando le tocó combatir, su único objetivo fue el de recolectar
los siete zafiros de Odín para él mismo acabar con Hilda con la espada
de Balmung. A pesar de su debilidad, mediante la estrategia, logró derrotar
a Marin, Seiya y Hyōga. Shiryū ayudado por la experiencia de su maestro
(quien había peleado con el antepasado de Alberich) pudo derrotarlo.

Alberich es considerado el hombre más
inteligente de Asgard, aunque esta inteligencia la utiliza principalmente
para fomentar una toma de poder contra Hilda. Paradójicamente,
puede ser el más franco de los God Warriors!. Thor, Hagen y Sigfrido
se niegan durante mucho tiempo a ver el cambio de Hilda aunque lo hayan
sentido, Fenrir se profesa autocompasión por su destino, Mime oculta
el asesinato de su padre, Syd pretende ignorar la existencia de su hermano,
y Bud se niega a admitir que ama a su hermano. Por el contrario, Alberich
reconoce sin la menor vergüenza contra los Saints que pretende traicionar
a Hilda y tomar el poder. En el registro de honestidad, este God warrior
es también consciente de que sus habilidades marciales no son tan
altas, a diferencia del 99% de los antagonistas presentes en Saint Seiya
que piensan que son increíblemente poderosos e invencibles.
Emplea tácticas de combate desleales
en su totalidad, con el lema "todos los medios son buenos para ganar",
desde golpes bajos hasta chantaje sobre las vidas de los Saints que atrapado
en su ataúd. Su sentido táctico es práctico y se
las arregla para llevar a sus oponentes a los lugares en los que tiene
ventaja, como la cepa del árbol donde se esconde su espada, o los
densos bosques utilizados para la Nature Unity. Lo menos que podemos decir
es que, incluso si sus métodos son cuestionables, estos dan resultados
reales y le permiten derrotar a tres Saints, antes de ser abatido por
un cuarto, que le otorga el mejor palmarés entre los God Warriors
(y en general, entre las mayoría de antagonistas de Saint Seiya).
Alberich representa ciertamente lo que
hay de peor entre los enemigos de Atenea, es un pérfido que utiliza
a ultranza los lazos de amistad entre sus adversarios para descentralizarlos
en pleno combate. Traidor, no duda en hacerse el muerto para que su adversario
del momento tenga la ingenuidad de acercarse a él. No deja de mentir,
prometiendo cosas que nunca piensa respetar. Para él solamente
la victoria cuenta aunque para ello todos los medios son buenos. Cultivado
y demasiado seguro de sus técnicas, perderá practicando
una vez de más su Escudo Amatista ante un adversario que tuvo todo
el tiempo de analizarlo.
Alberich es un ser sediento de poder,
que sueña con una sola cosa: recuperar el nombre de su familia,
caído en el olvido desde hace siglos. Para ello, aprovecha la súbita
fiebre de conquista de la princesa Hilda. Calculador, hipócrita,
cruel e injusto en el combate, es el arquetipo del pérfido. Es
un personaje al mismo tiempo muy interesante, que usa la psicología
para minar la moral de sus adversarios, y multiplica las técnicas
de ataque para despistarlos... Codicioso de venganza, se mide a Shiryu
para vengar a su antepasado Alberich XIII, derrotado hace más de
dos cientos años por Dohko...
Alberich es un Dios Guerrero que le juró
falsa fidelidad a Hilda, ya que sabia desde un principio que esta estaba
siendo controlada por el Anillo de los Nibelungos, antes de convertirse
en Dios Guerrero, Alberich, se instruía para obtener más
conocimientos ya que era reconocido como el “Cerebro de Asgard”
e Hilda le recomendaba usar eso a favor de su pueblo, además de
que entrenara un poco más para mejorar sus habilidades, motivos
por el cual Alberich sentía cierto rencor por la Princesa. Su intención
era conseguir los 7 Zafiros de Odín, para obtener la Espada de
Balmung y así matar a Hilda, para dominar Asgard y la Tierra.


Alberich alimenta también una
gran envidia hacia Siegfried, y se alegró de ver que podría
arrebatarle el puesto y convertirse en el nuevo brazo derecho de Hilda,
que antes de ser hechizada no le tenía aprecio. Esta fue en gran
medida su visión de las cosas, pues la Hilda bondadosa no parece
que sintiera resentimiento hacia él, sino más bien una preocupación
sincera y benevolente. A pesar de todo lo que se le puede reprochar, Alberich
mantiene un fuerte orgullo de su familia y está encantado de tener
la oportunidad de vengar a su antepasado, cuando se enfrenta a Shiryu.

Fanart
de Drachea Rannak (Uruguay)
Una armadura misteriosa y terrorífica,
como el personaje. Sus ataques están vinculados a la naturaleza,
pero sobretodo la espada, que recuerda que Alberich fue el guardián
de Balmung. Reconocemos también el desafío hacia Siegfried
(aunque en la leyenda eso se termina por una forma de respeto). Como más
anecdótico, Alberich utiliza la naturaleza y en consecuencia las
raíces en su ataque "Natural Unity", mientras que Megrez
o "Al maghrez" significan raíz... de la cola del oso.
Deathmask, Alberich y Kasa son a menudo
comparados como "malos" de su propio bando, mientras que los
tres son muy diferentes. Deathmask es totalmente fiel a su campo y no
utiliza tácticas cobardes, no obstante su carácter sádico
al extremo lo convierte en un monstruo. Alberich es doblemente traidor
y cobarde. También dispone de una colección macabra como
Deathmask, pero no muestra un orgullo especial por ello, como si hace
DM, es sólo el resultado de su ataque. Por el contrario se lo debe
clasificar entre los cobardes y traidores. Kasa es fiel a su amo, pero
su estrategia de combate es cobarde, así como un poco sádica
al jugar con las emociones de sus adversarios.

Fanart
de Niiii'Link (Francia)
PARTICULARIDADES DE LA ARMADURA :
Megrez
no God Robe.
メグレスのゴッドローブ “La Túnica Divina de Megrez”.
Armadura
que representa el oro del río Rhin, guardado por tres bellas ninfas.
Era un oro maldecido y quien osara desearlo debería renunciar al
amor (todo tipo de amor), más tarde fue transformado en el Anillo
Nibelungo por el enano Alberich.

Fanarts
de Trident (Bélgica)
La armadura de Alberich representa a
las minas de piedras preciosas que los nibelungos estaban obligados a
excavar por orden del rey Alberich, amenazándolos de muerte, de ahí la
presencia de calaveras montadas en su god robe en forma object. "Nibelungen"
es la designación dada, en la mitología germánica, a los titulares de
un tesoro, del cual formaba parte el famoso anillo mágico. Son habitantes
del norte helado de Niflheim, el Infierno, al que estaba ligado una maldición,
el término se aplicó también a los borgoñones, quienes, por medio de Siegfried,
tomaron posesión de este tesoro.

El asunto fue discutido en varias obras
medievales, de los cuales sobresale el Nibelungenlied, un poema épico
escrito hacia el año 1200, y también las obras nórdicas Thidrekssaga,
Ältere Edda, Volsungasaga y Jungere Edda.
La armadura de Alberich es representada
por cráneos o cabezas perforados por estacas afiadas de amatista,
que es un mineral relacionado con la magia y brujería. Detrás
de Alberich aparece un símbolo formado por amatistas, su armadura
tiene la forma de este mineral, incluye además una espada de amatista.
En el casco hay 2 ojos idénticos a los que aparecen de fondo cuando
Alberich convoca a los "Espíritus de la Naturaleza".

El
uso de la amatista para encerrar a sus adversario puede relacionarse con
una tradición oriental (no de la mitología nórdica)
según la cual la amatista es la piedra del sexto chakra o Ajna,
frontal, también conocido como Tercer Ojo, que es la habitación
del alma, y una vez abierto se obtienen la visión de la realidad
superior del Universo.
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God
Robe:
Este
zócalo simboliza la muerte, y también las grutas en
las cuales vivían los enanos (con la máscara de murciélago),
grutas que se asemejaban a menudo a palacios suntuosos (idea recogida
por los enanos de JRR Tolkien). Esta armadura donde figuran cráneos
de muertos muestra la crueldad de su portador. Esta armadura de
media talla o recortada puede recordar el enanismo.
El
diseño de la God Robe de Alberich parece inspirada en la
de Loki en la película 2 "Asgard". También
es posible que por esa razón los guionistas han hecho de
Alberich un individuo basado en el engaño y la astúcia,
el dios Loki de la mitología nórdica comparte esos
mismos atributos. También recupera la espada de Ullr. La
armadura Delta que lleva Alberich es la imagen de las gemas y rocas
en las que vivían los enanos y los espíritus, que
tapizaban el palacio de Alberich.
Los
cráneos, restos probables de seres humanos demasiado audaces
que el mineral parece haber absorbido, recuerdan la dualidad de
la Naturaleza: benefactora al inicio, pero amenazante si uno se
opone; a tener en cuenta que la técnica “Natural Unity”
de Alberich reanuda este principio. La Espada Ardiente es, por su
parte, una referencia al arma de Surtr, un gigante que vivía
en el mundo de fuego llamado Muspell. En el Ragnarok, matará
a Freyr e incendiará el mundo entero.
ACCESORIOS :
El
God Robe de Megrez incorpora en su
equipamientio la espada llameante, un arma terrible capaz
de desprender un intenso fuego y, al parecer, de forma ilimitada,
que reposa en el interior de un árbol en el bosque de amatistas.
Es una espada que parece estar hecha de cristales de hielo o
amatista que no cesa de arder, permite
a Alberich absorber ataques congelantes y causar graves quemaduras
a sus adversarios con sus golpes,
es bastante resistente a los golpes y también al intenso frío de
Asgard. |

Fanart
de Trident (Bélgica) |
AURA :

ESTRELLA :
Delta
Sei Megrez.
デルタ星メグレス (デルタせいメグレス) (Deruta Sei Meguresu) “Megrez, Estrella Delta”
es la estrella Delta de la Osa Mayor. Su nombre significa “la raíz
de la cola (de la osa)”, y viene del árabe “Al maghrez”.
También conocida como δ Ursae Majoris / δ UMa / 69 Ursae Majoris. Es una
estrella en la constelación de la Osa Mayor. Su nombre proviene del árabe
المغرز Al-Maghriz y significa “el principio” —de la cola de la osa—, indicando
su posición dentro de la constelación. En China era conocida como Kwan
y Tien Kuen, "la autoridad celestial". Junto con otras estrellas
de la constelación —como Alioth (ε Ursae Majoris), Phecda (γ Ursae Majoris)
y Merak (β Ursae Majoris), entre otras— forma parte de la Asociación estelar
de la Osa Mayor, un grupo de estrellas de edad similar que se mueven al
unísono por el espacio. Se encuentra a 81,4 años luz del Sistema Solar,
distancia similar a la de otros miembros de la asociación.

Fanart de Pharaon
(Francia)
HERENCIA MITOLÓGICA :
 |
Personaje
del Mito "el Anillo de los Nibelungos" |
Alberich es un personaje mitológico pertenciente
a las sagas épicas francas, creadas durante la dinastía merovíngia, entre
los siglos V y VIII. Su nombre significa rey de los elfos (elbe "elfos",
reix "rei"). Era también conocido como el rey de los enanos,
el que según el Cantar de los nibelungos fue derrotado por Siegfried.
En el Nibelungenlied, un poema épico
en alto alemán escrito durante el siglo XIII, Alberich es un enano y un
poderoso mago, guardián del tesoro de los nibelungos, mas es vencido por
Sigurd. Poseía un castillo subterráneo, entre las rocas, rodeado por piedras
y metales preciosos. Poseía una espada llamada Balmung y una capa que
lo hacía invisible, Tarnkappe. Según este poema, Freyja recebió de Alberich
el collar Brisingamen junto con Draupnir, el anillo de Odin y la espada
mágica Tyrfing.
Alberich es uno de los personajes de
la Trilogía del Anillo de los Nibelungos, ópera de Richard Wagner
compuesto de mezclas entre los mitos noruegos y los mitos germánicos.
Alberich es un enano líder de los nibelungos, guardián del "tesoro
del Reino". Wagner creó a su personaje haciendo una amalgama del
Alberich descrito en el Nibelungenlied como el personaje Andvari, de la
mitología nórdica.
El personaje de Alberich del anime, aun
siendo un hombre y no un enano, presenta las mismas características del
Alberich wagneriano, ansioso de poder, astuto, desleal, no duda en engañar
a sus adversarios con trucos y trampas para lograr su objetivo final,
el control de Asgard y el dominio de la Tierra, aun traicionando a su
propia sacerdotisa y gente, renunciando a su amor, pero como el personaje
que lo inspira, es derrotado y vencido.
Otra fuente mitológica, forzosamente
más inmediata, en la cual los autores podrían haberse inspirado para crear
al personaje de Alberich, es seguramente Loki, el Dios nórdico del engaño,
ingenioso inventor de técnicas y diabólico mentiroso. Alberich no posee
anillos ni martillos mágicos, pero es uno d elos pocos guerreros divinos
con "objetos" a su disposición, como la espada de fuego y la
biblioteca de su ancestro Alberich XIII.

La mayoría de las historias relacionadas
con la leyenda de los Nibelungos se declinan en tres versiones: la ópera,
un recito de la Edad Media, llamado el canto de los Nibelungos y, finalmente,
la mitología nórdica. Los personajes suelen cambiar los
nombres entre las versiones, pero las principales orientaciones se mantienen
bastante similares. En la mitología nórdica Alberich (elbe
"elfos" reix, rex "rey") es el rey de los enanos y
elfos, criaturas a menudo confundidas en una sola especie a quienes se
atribuía poderes mágicos. El Cantar de los Nibelungen lo
presenta como un enano que guarda el tesoro de los Nibelungos, del que
forma parte el anillo de los Nibelungos y la ópera de Wagner le
da el mismo rol y título de rey de los enanos. El anillo del Nibelungo
confiere a su titular el poder de dominar el mundo. Cuando el anillo le
es robado, Alberich lanza sobre este una maldición que dice que
cualquiera que trate de usar el anillo se convertirá en el esclavo
del objeto. En la misma ópera Alberich es también el hermano
de Mime, quien cria a Siegfried para robar el tesoro, y el padre de Hagen,
quein finalmente mata a Sigfrido.
Un día Loki paseaba en compañía
de Odin y Hoenir cuando mató por descuido a los hijos del agricultor
Hreidmar. Este pidió en compensación una gran cantidad de
oro. Loki atrapó a un lucio que no era otro que Alberich (que era
capaz de transformarse en pescado para huir de sus enemigos), el rey enano,
cuyo palacio subterráneo estaba tapizado de piedras y metales preciosos.
Potente mago, velaba por el tesoro de los Nibelungos. Loki, bajo la amenaza,
llegó a tomar su tesoro, pero el enano lanzó un maleficio
sobre un anillo. Aquel que lo llevaría encontraría la muerte.
Loki advirtió a Hreidmar, que no lo creyó. Poco tiempo después,
fallecía bajo los golpes de su hijo Fafnir (que no eran aún
el dragón conocido). Las leyendas dicen también que Siegfried
venció a Alberich, por ello el enano le confió la potente
espada Balmung y la capa de la invisibilidad.
El Alberich de Saint Seiya no guarda
el anillo de los Nibelungen, pero sin embargo desea aprovecharse de la
maldición que afecta a Hilda para manipularla y conseguir la espada
Balmung en última instancia, lo que le permitiría dominar
el mundo. Parece que en este sentido, el Alberich de Saint Seiya hereda
la codicia del Mime de Wagner. Este personaje es también el más
pequeño de los God Warriors. La God Robe de Delta tiene un aspecto
bastante extraño, y parece un demonio rodeado de amatistas. Quizás
esta es una forma de representar la maldición lanzada por Alberich
en la ópera sobre el anillo y las piedras que rodean este demonio
evocarían el tesoro de los Nibelungos en general. El Ataque Nature
Unity hace referencia a los poderes que los elfos y enanos nórdicos
tenían sobre la naturaleza.

COSPLAY
:
El
término Cosplay (kosupure en japonés, etimológicamente
del inglés costume play, "juego de disfraces") consiste
en disfrazarse de algún personaje (real, inspirado o de ficción)
ya sea de cómic, manga, anime, película, libro, videojuego
o incluso cantantes y grupos musicales e intentar interpretar la personalidad
de dicho personaje en la medida de lo posible de la manera más
real . Aquellos que siguen esta práctica son conocidos como cosplayers,
siendo para ellos una de sus principales aficiones, el término
es muy popular en la cultura nipona. Muchos países fascinados por
esa tradición optaran por imitarla en muchos eventos de animes
o en las fiestas de Carnaval.
Más información en la sección
Cosmoplay

 
CURIOSIDADES
:
Las personas de mala fe han extendido
a través de Internet una supuesta historia de un chico llamado Megrez
en la mitología nórdica que se convertiría en un monstruo y estaría asociado
con amatistas. Nada más absurdo, porque esta historia no existe, y el
original en árabe del nombre de Megrez por sí solo ya refuta esa tamaña
mentira.
Alberich Jūsan
Se. アルベリッヒ十三世 - (アルベリッヒじゅうさんせ) (Aruberihhi Jūsan Se) “Alberich
XIII Generación” más conocido como “Alberich el XIII”. Antecesor de Alberich
dios Guerrero de Hilda. Logró desarrollar una técnica la cual le permitía
dominar las fuerzas de la naturaleza. Este personaje intentó someter a
los maestros del mundo pero fue vencido por Dōko en los Antiguos Cinco
Picos en el siglo XVIII. Este último habla de él como un
guerrero que viajaba por el mundo tratando de aprender artes marciales
(lo que resalta la importancia del conocimiento en el clan Alberich),
no lucharon en el marco de una guerra.
Alberich no Senzo.
アルベリッヒの先祖 - (アルベリッヒのせんぞ) “El Antecesor de Alberich”. Así se refiere el
maestro de Shiryū cuando le habla a su discípulo sobre Alberich XIII.
Al igual que su descendiente, era capaz de utilizar la Nature Unity que
parece ser una técnica de la familia.
Es extraño ver tantos esqueletos
presos de los ataúdes de amatista considerando el hecho que Alberich
se convirtió en God Warrior poco antes. Esto sugiere que o bien
los ataúdes fueron en realidad creados por sus antepasados durante
siglos (si estos fueron el God Warrior de Delta), o que ya dominaba el
Amethyst Sealed antes de convertirse en God Warrior, o que adquirió
el ataque junto con su nuevo estatuto y fue presa de una especie de frenesí
asesino.
¿Por qué
Marin se lleva las manos a la cara como si el ácido Alberich la
quemara?. Tiene sin embargo la ventaja de usar una máscara.
La única explicación para esta pequeña incoherencia
es que los guionistas no podían permitirse el lujo de desfigurar
a una Silver Saint o un Bronze Saint, pero habría sido en este
caso más adecuado que Alberich simplemente les hubiera lanzado
nieve a los ojos.
Podemos preguntarnos cómo Alberich
quería recuperar los siete zafiros en caso de ganar a los Bronze
Saints ya que hubiera tenido que superar a Syd y Siegfried, y por lo tanto,
parece extraño que no permitiera que estos dos se enfrentaran antes
que él a los Bronze Saints, especialmente porque Siegfried estaba
dispuesto a ir a pelear. Parece posible que Alberich temía la victoria
de Siegfried, y que al luchar primero tenía la intención
de tomar el lugar de Siegfried ante los ojos de Hilda. Como un nuevo brazo
derecho para Hilda hubiera disfrutado de una posición de confianza
hacia ella y podría haber puesto en marcha un plan para eliminar
a Siegfried y Syd sin tener que luchar contra ellos.
Al final de la saga de Asgard, Hilda
mira hacia atrás con dolor y grita hacia las imágenes de
los God Warriors caídos por ella, pero ella permanece inpasible
cuando aparece el rostro de Alberich.
Alberich es probablemente el más débil
de los God Warriors en cuanto a fuerza y resistencia, ya que es el único
de ellos que es afectado por ataques que no se han lanzado a plena potencia,
la primera vez que se usan contra él.
Aunque es revelado que seis generaciones
atrás existió un hombre llamado Alberich XIII, y aparentemente era el
decimotercero en usar el nombre en la familia, no es revelada la posición
que ostenta Megrez Alberich en el uso del nombre.


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