PERSONAJES


God Warriors - Guerreros Divinos

ALBERICH
Guerrero Divino de la estrella Megrez
DELTA
El extraño brillo de la amatista...

Edad: Desconocido
Altura: Desconocido
Peso: Desconocido
Origen: Asgard
Lugar de Entrenamiento: Asgard
Herencia mitológica: el enano Alberich
God Robe: el dios Loki + minas de piedras preciosas + calaveras de enanos

NOTA: En lo que se refiere a los personajes añadidos por el anime, no hay ninguna indicación oficial de su edad, peso, altura etc..

Alberich de la estrella Delta Megrez (δ星メグレスのアルベリッヒ pron. jp. Deruta-sei Meguresu no Aruberihhi) es uno de los God Warriors al servicio de Hilda de Polaris. Es considerado como el hombre más inteligente de Asgard y muestra engaño y traidoria en el combate. Descendiente de una renombrada familia de guerreros y sabios de Asgard, Alberich era famoso por su inteligencia y astucia, así como por su frío corazón, sus propios compañeros no confiaban en él, e Hilda le sermoneó a menudo. Él era el único testigo de la posesión de Hilda por el anillo nibelungo de Poseidón, sacó provecho de esta guerra, y planeaba conquistar el mundo. Derrotó a muchos de los Santos de Atenea (incluyendo a Marin de Águila), cubriendo a varios de ellos con sarcófagos gigantes de amatistas que aspiran la vida, sin embargo, Shiryu, con la ayuda de su maestro Dohko, finalmente lo derrotó. Fue uno de los más astutos, utiliza su inteligencia para engañar y evitar los combates.

El god warrior se inspira en el enano rey nibelungo Alberich, padre de Hagen y primo de Mime. Maldijo el tesoro de los nibelungos. El personaje que guarda muchas similitudes con el del mito, el enano malvado y avaricioso. Es el guerrero divino más bajo en estatura y el más astuto y menos escrupuloso en combate, se mueve por sus propios intereses sin importarle los demás. Su armadura recuerda a un murciélago, supuestos guardianes del Mundo Subterráneo o de los Muertos, donde habitaba la raza de los enanos nibelungos, como Alberich, del cual recibe el nombre.

Delta Sei Megrez no Alberich. デルタ星メグレスのアルベリッヒ (デルタせいメグレスのアルベリッヒ) (Deruta Sei Meguresu no Aruberihhi) “Alberich de la Estrella Delta Megrez”.

Zuiichi no Zunō no Mochinushichi. 随一の頭脳の持ち主 “El Poseedor del Cerebro más Grande” o “El Más Inteligente”. Así es reconocido Alberich por Hilda.

ETIMOLOGÍA DEL NOMBRE :

アルベリッヒ Alberich (Aruberihhi) : “Alberich” (si viene del antiguo escandinavo) “Oberón” (si viene del antiguo francés). Alberich es la actual forma alemana del rey de los enanos de la mitología nórdica, más conocido en español como “Oberón” o en francés Alberon. El nombre se pronuncia en alemán ALBERIC, la CH final cecea, lo que explica la grafia japonesa del nombre, tan particular. Alberich, Andvari o Auberon.

Alberich es de hecho un nombre típicamente germánico, italianizado como Alberico, compuesto de "Albhi", elfo, y "rikja", señor, rey, por lo que su significado es "rey de los elfos".

Alberich es un personaje mitológico perteneciente a las sagas épicas francas, creadas durante la dinastía merovingia, entre los siglos V y VIII. Su nombre significa "rey de los elfos" ('elbe', "elfos", y 'reix', "rey"). Él también fue considerado como el rey de los enanos.

Alberich fue un brujo legendario que se originó en las mitológicas epopeyas de la dinastía Franca Merovingian desde V a VIII S aC. Se dice que éste tiene la posibilidad de hacerse invisible. Alberich es el rey hechicero de los mitos germánicos que guarda el tesoro de los nibelungos y que fue derrotado por Siegfried, también aparece como un enano en "El anillo Nibelungo". El nombre deriva de Elbric, Elfo poderoso. Alberich es de hecho un nombre típicamente germánico, italianizado como Alberico, compuesto de "Albhi", elfo, y "rikja", señor, rey, por lo que su significado es “Rey de los Elfos” o bien “Rey de los Duendes” Elbe que significa “Elfo/duende” y Reix que significa Rey. También es conocido como “El Rey de los Enanos”. En el cantar de los Nibelungos se dice que éste es un enano que cuida el tesoro de los nibelungos pero es vencido por Siegfried. De aquí vendría la rivalidad que existe entre Siegfried y Alberich en la animación.

Alberich o Oberon es, de hecho, en la mitología germánica, el rey de los elfos, población de enanos de los abismos que viven en un reino subterráneo y trabajan en la metalúrgia, Alberich es un exponente demoníaco del submundo, habita es un riquísimo palacio excavado en la tierra, posee un anillo y un martillo mágicos, capaces de hacerlo invisible.

En la Nibelungenlied, un poema épico escrito en alto alemán durante el siglo XIII, Alberich es un poderoso mago enano guardián del tesoro de los Nibelungos, que acaba vencido por Sigurd. Tenía un castillo subterráneo, entre rocas, rodeado de piedras y metales preciosos. Poseía una capa que lo hacía invisible, el Tarnkappe. Según este poema, Freya recibió de Alberich el collar Brisingamen junto con Draupnir, el anillo de Odín, y la espada mágica Tyrfing, tras acostarse con él y otros enanos.

En la ópera "El Anillo de los Nibelungos" de Richard Wagner, Alberich es un enano líder de los Nibelungos, guardián del tesoro robados del río Rhin. Wagner creó su personaje haciendo una amalgama del Alberich descrito en el Nibelungenlied con el personaje de Andvari de la mitología nórdica.

ESTADÍSTICAS DEL TAIZEN :

Al ser un personaje exclusivo del anime no dispone de ficha en el “Taizen” (Enciclopedia of Saints) que es una recopilacion de datos del manga exclusivamente.

TÉCNICAS DE COMBATE :

- Amethyst Shield / Amethyst Sealed (アメジスト シールド pron. jp. Amejisuto Shiirudo, “La Coraza Púrpura / La Coraza de la Amatista” o “El Sellado de la Amatista”, "Ataud de Amatista", “La Coraza Púrpura / La Coraza de la Amatista” o “El Sellado de la Amatista”).

Curiosamente la pronunciación de los kanas シールド (Shiirudo) tiene como equivalencia directa dos palabras inglesas que son Shield y Sealed. La única diferencia en inglés entre Sealed y Shield es la forma en que se pronuncia a Sh de la S. Pero curiosamente en japonés no existe diferencia entre S o Sh haciendo que ambas palabras se representen de la misma forma. Por lo tanto es lógico pensar que pueden ser ambas palabras. Incluso lógicamente pueden ser ambas, si nos basamos en el efecto de la técnica. Aunque si analizamos más cuidadosamente se podría llegar a la conclusión de que se trata de Sealed ya que en sí la técnica es un sellado dentro de la amatista. No obstante también es lógico de que se trate de una coraza. Ya que tanto una como la otra son lógicamente posibles por lo cual se optará por dejar ambas opciones hasta que se demuestre lo contrario.

Alberich abre y cruza los brazos, luego los alza mientras su cuerpo se cubre con una capa de color púrpura y una luz verde brilla en sus ojos. A continuación, proyecta una multitud de fragmentos de amatista ante él junto a ondas paralizantes. Estos se aglutinan sobre su víctima para formar un ataúd de amatista a su alrededor. La persona encerrada dentro del cristal de amatista es paralizada mientras el ataúd absorbe poco a poco su energía y sus fuerzas vitales, el material succiona los fluídos y carne hasta la muerte. Por último el rival queda hecho huesos.

No hay ningún vínculo aparente en la cultura alemana o nórdica sobre las amatistas y Alberich.

Amethyst. アメジスト (kana) / Άμέθυστος (griego) (Amejisuto/ Áméthystos) “Amatista”. La amatista es una variedad de cuarzo. Lo que lo hace diferente a otros cuarzos y al cristal de roca es su color entre violeta y púrpura debido a la presencia de compuestos de hierro o de magnesio y también su forma piramidal. Es una piedra natalicia de febrero y se la emplea para hacer sellos y anillos. Las amatistas forman un bosque oscuro, territorio de Alberich, decorado con los cuerpos cristalizados en amatistas de sus víctimas. Los ataúdes de amatista se desmoronaron cuando Alberich murió.

 

Alberich tenía una colección de cadáveres en el bosque encerrados dentro de la coraza. Gracias al engaño y maquiavelismo de Alberich este ataque casi logra privar la vida a tres caballeros de Atenea.

Es posible contrarrestar el Amethyst Sealed en el momento de su ejecución, respondiendo con un ataque que destruya los pequeños cristales. Hyoga lo hace con su Aurora Execution y Shiryu utiliza el Rozan Sho Ryu Ha. El Saint de Dragón también es capaz de protegersese del ataque con el escudo de su Cloth. Los ataúdes cortados por Alberich con su espada en su lucha demuestra que podrían haber sido destruidos con el god warrior en vida, por ejemplo, con las armas de la Libra.

Existe un debate sobre la retranscripción correcta del nombre de esta técnica. De hecho, "Sealed" (prisión) y "Shield" (escudo) tienen la misma retranscripción y pronunciación en japonés. Sin embargo, "Sealed" parece ser la opción más lógica dada la naturaleza del ataque.

- Honoo no Ken / Flaming Sword (炎の剣 pron. jp. Honoo no Ken, "Espada Llameante" o “Espada de Fuego”)

El usuario utiliza una espada para luchar. Esta técnica varia mucho entre sus dos usuarios, Ullr y Alberich. En la teleserie de Asgard, Alberich utiliza una espada parecida al cristal o amatista que puede incendiarse. El calor generado por las llamas es capaz de destruir el hielo creado por Hyoga con su Diamond Dust, Aurora Thunder Attack, Tō Kekken, incluso cuando Albérich está completamente atrapado en el hielo o que su espada está temporalmente congelada, antes de estallar de nuevo como el Fénix. Alberich llega tan lejos como para bloquear el frío de la Aurora Execution con su arma, aunque uno puede preguntarse si el choque previo entre el Amethyst Sealed y el ataque de Hyoga no disminuyó la efectividad del ataque del Cisne. Alberich también rebana fácilmente los ataúdes de amatista durante su lucha. A diferencia de la espada de Ullr, la de Alberich parece funcionar a corta distancia.

El Manto Sagrado de Megrez viene equipado con una espada (aunque no está presente en el totem, está camuflada en el tronco de un árbol en medio del bosque de Asgard) capaz de desprender fuego, es una espada con apariencia de Cristal, con la que Alberich es capaz de herir fácilmente y causar graves heridas a sus enemigos, así como bloquear ataques de hielo, debido a las llamas que esta produce.

La espada llameante de Alberich se inspira en la espada de Ulr (film 2), una referencia a la espada del gigante Surt que vivia en el reino de fuego de Muspellheim durante el Ragnarök, con ella mataría al dios Freyr e incendiaria el mundo. Esta técnica varía mucho entre sus dos utilizadores, Ullr y Alberich.

En la parte TV de Asgard, Alberich utiliza una espada similar al cristal de amatista que puede incendiarse. El calor generado por la llama es capaz de destruir el hielo creado por Hyoga con su Diamond Dust, Aurora Thunder Attack, To Kekken, etc.. incluso cuando está completamente atrapado en el hielo o que su espada se encuentra temporalmente congelada, renace como el Fénix. Alberich incluso bloquea el frío de la Aurora Execution con su arma, aunque nos podemos preguntar si el choque previo entre el Amethyst Sealed y el ataque de Hyoga no ha disminuido la eficacia de la misma. Alberich corta también fácilmente los ataúdes de amatista en su lucha. A diferencia de la espada de Ullr, la de Alberich parecen funcionar a corta distancia.

En la película de Asgard, la espada "llameante" de Ullr es realmente una espada de metal, no hay llamas, con la que logra cortar la cadena de Andrómeda, y también le permite dar golpes cortantes a larga distancia.

- Nature Unity (ネイチャー・ユーニティ pron: Neeichyaa Yuuriti, "Unión con la Naturaleza", "Espíritus de la Naturaleza"): Esta es una técnica distinta y la mejor que posee Alberich, para ejecutarla levanta su brazo izquierdo, se concentra y envía su Cosmos a los árboles que luego toman vida, atacando a todo ser que parezca manifestar hostilidad. Con esta técnica Alberich logra llamar y manipular los espíritus de la Madre Naturaleza, controlándolos para que ataquen a sus enemigos, puede obtener el control de los árboles y raíces, tierra, agua, entre otros elementos, sin problemas. El adversario no puede ni atacar ni defenderse mucho tiempo ante la potente cólera de la Naturaleza que no cesa de atacarlo.

El control ejercido sobre las fuerzas de la naturaleza varía en función del medio ambiente, por ejemplo, el antepasado de Alberich controló la cascada de agua de Rozan para atacar a Doko hace dos siglos. Al igual que su maestro, Shiryu detiene esta técnica al permanecer pasivo para formar uno con la naturaleza que ya no lo percibe más como un enemigo. Alberich debe permanecer concentrado cuando usa esta técnica y no puede utilizarla al mismo tiempo que el Amethyst Sealed.

Es una técnica secreta de los Alberich transmitida de generación en generación. A nivel mitológico hace referencia al juramento que hizo hacer Odin a todos los elementos (mireales, vegetales, animales..) de no hacer daño a Baldr, pero el muérdago fue olvidado. Loki lo supo e hizo que el dios ciego Hod lanzara una flecha fabricada con madera de muérdago, sobre Baldr, y lo mató.

HABILIDADES ESPECIALES :

- Jet de Ácido : Asimismo, Alberich puede lanzar ácido corrosivo con el antebrazo de su God Robe, que usa para cegar a su adversario. Al parecer, el God Robe de Megrez viene equipado con cierta cantidad de ácido en su puño derecho, ya que Alberich le lanza un poco de este químico a Marin, para así engañarla y distraerla antes de encerrarla en un ataud de amatista.

El arma más formidable de Alberich es, sin embargo, el astuto engaño que ingenió en los sucesivos combates y le da una cierta ventaja, aunque sus habilidades marciales parecen de un nivel similar a un Silver Saint, como lo demuestra su derrota en la batalla contra Marin.

Fanart de Jerome Alquie (Francia)

PERFIL PSICOLÓGICO :

Alberich pertenece a la dinastía de los Megrez. Según dice la leyenda, estos temibles guerreros divinos poseían cierto dominio sobre las fuerzas de la Naturaleza, llegando a enfrentarse algún antepasado de Alberich con el mismísimo Santo de Libra, el maestro de Shiryu. Alberich (nombre del malvado enano que en la mitología nórdica forjó el maligno "anillo del Nibelungo" que condenó el destino del héroe Siegfried) es consciente de la manipulación de la cual es víctima su patrona Hilda. Aún así, intentará aprovecharse de la situación robando los zafiros de las demás armaduras divinas y así conseguir un poder inigualable.

Alberich es el decimonoveno descendiente de la estirpe de los Megrez, todos guerreros divinos de Delta. Es el cerebro de Asgard y esto le ha ocasionado algunas tiranteces con sus compañeros y con la propia Hilda la cual le pidió que entrenara más y no sólo se enriqueciera culturalmente, aunque para Alberich un combate era más que el simple golpe de puños o ataques de cosmos, requería inteligencia y estrategia. Estudioso de varios temas, era conocido como "El Cerebro de Asgard", por su inteligencia y astucia. Era el único de los dioses guerreros que albergaba la secreta ambición de dominar a Asgard. Estuvo presente en el momento en que Hilda fue dominada por Poseidón con el Anillo Nibelungo. Notó inmediatamente el cambio producido en Hilda y su origen, por lo que cuando le tocó combatir, su único objetivo fue el de recolectar los siete zafiros de Odín para él mismo acabar con Hilda con la espada de Balmung. A pesar de su debilidad, mediante la estrategia, logró derrotar a Marin, Seiya y Hyōga. Shiryū ayudado por la experiencia de su maestro (quien había peleado con el antepasado de Alberich) pudo derrotarlo.

Alberich es considerado el hombre más inteligente de Asgard, aunque esta inteligencia la utiliza principalmente para fomentar una toma de poder contra Hilda. Paradójicamente, puede ser el más franco de los God Warriors!. Thor, Hagen y Sigfrido se niegan durante mucho tiempo a ver el cambio de Hilda aunque lo hayan sentido, Fenrir se profesa autocompasión por su destino, Mime oculta el asesinato de su padre, Syd pretende ignorar la existencia de su hermano, y Bud se niega a admitir que ama a su hermano. Por el contrario, Alberich reconoce sin la menor vergüenza contra los Saints que pretende traicionar a Hilda y tomar el poder. En el registro de honestidad, este God warrior es también consciente de que sus habilidades marciales no son tan altas, a diferencia del 99% de los antagonistas presentes en Saint Seiya que piensan que son increíblemente poderosos e invencibles.

Emplea tácticas de combate desleales en su totalidad, con el lema "todos los medios son buenos para ganar", desde golpes bajos hasta chantaje sobre las vidas de los Saints que atrapado en su ataúd. Su sentido táctico es práctico y se las arregla para llevar a sus oponentes a los lugares en los que tiene ventaja, como la cepa del árbol donde se esconde su espada, o los densos bosques utilizados para la Nature Unity. Lo menos que podemos decir es que, incluso si sus métodos son cuestionables, estos dan resultados reales y le permiten derrotar a tres Saints, antes de ser abatido por un cuarto, que le otorga el mejor palmarés entre los God Warriors (y en general, entre las mayoría de antagonistas de Saint Seiya).

Alberich representa ciertamente lo que hay de peor entre los enemigos de Atenea, es un pérfido que utiliza a ultranza los lazos de amistad entre sus adversarios para descentralizarlos en pleno combate. Traidor, no duda en hacerse el muerto para que su adversario del momento tenga la ingenuidad de acercarse a él. No deja de mentir, prometiendo cosas que nunca piensa respetar. Para él solamente la victoria cuenta aunque para ello todos los medios son buenos. Cultivado y demasiado seguro de sus técnicas, perderá practicando una vez de más su Escudo Amatista ante un adversario que tuvo todo el tiempo de analizarlo.

Alberich es un ser sediento de poder, que sueña con una sola cosa: recuperar el nombre de su familia, caído en el olvido desde hace siglos. Para ello, aprovecha la súbita fiebre de conquista de la princesa Hilda. Calculador, hipócrita, cruel e injusto en el combate, es el arquetipo del pérfido. Es un personaje al mismo tiempo muy interesante, que usa la psicología para minar la moral de sus adversarios, y multiplica las técnicas de ataque para despistarlos... Codicioso de venganza, se mide a Shiryu para vengar a su antepasado Alberich XIII, derrotado hace más de dos cientos años por Dohko...

Alberich es un Dios Guerrero que le juró falsa fidelidad a Hilda, ya que sabia desde un principio que esta estaba siendo controlada por el Anillo de los Nibelungos, antes de convertirse en Dios Guerrero, Alberich, se instruía para obtener más conocimientos ya que era reconocido como el “Cerebro de Asgard” e Hilda le recomendaba usar eso a favor de su pueblo, además de que entrenara un poco más para mejorar sus habilidades, motivos por el cual Alberich sentía cierto rencor por la Princesa. Su intención era conseguir los 7 Zafiros de Odín, para obtener la Espada de Balmung y así matar a Hilda, para dominar Asgard y la Tierra.

Alberich alimenta también una gran envidia hacia Siegfried, y se alegró de ver que podría arrebatarle el puesto y convertirse en el nuevo brazo derecho de Hilda, que antes de ser hechizada no le tenía aprecio. Esta fue en gran medida su visión de las cosas, pues la Hilda bondadosa no parece que sintiera resentimiento hacia él, sino más bien una preocupación sincera y benevolente. A pesar de todo lo que se le puede reprochar, Alberich mantiene un fuerte orgullo de su familia y está encantado de tener la oportunidad de vengar a su antepasado, cuando se enfrenta a Shiryu.

Fanart de Drachea Rannak (Uruguay)

Una armadura misteriosa y terrorífica, como el personaje. Sus ataques están vinculados a la naturaleza, pero sobretodo la espada, que recuerda que Alberich fue el guardián de Balmung. Reconocemos también el desafío hacia Siegfried (aunque en la leyenda eso se termina por una forma de respeto). Como más anecdótico, Alberich utiliza la naturaleza y en consecuencia las raíces en su ataque "Natural Unity", mientras que Megrez o "Al maghrez" significan raíz... de la cola del oso.

Deathmask, Alberich y Kasa son a menudo comparados como "malos" de su propio bando, mientras que los tres son muy diferentes. Deathmask es totalmente fiel a su campo y no utiliza tácticas cobardes, no obstante su carácter sádico al extremo lo convierte en un monstruo. Alberich es doblemente traidor y cobarde. También dispone de una colección macabra como Deathmask, pero no muestra un orgullo especial por ello, como si hace DM, es sólo el resultado de su ataque. Por el contrario se lo debe clasificar entre los cobardes y traidores. Kasa es fiel a su amo, pero su estrategia de combate es cobarde, así como un poco sádica al jugar con las emociones de sus adversarios.

Fanart de Niiii'Link (Francia)

PARTICULARIDADES DE LA ARMADURA :

Megrez no God Robe. メグレスのゴッドローブ “La Túnica Divina de Megrez”. Armadura que representa el oro del río Rhin, guardado por tres bellas ninfas. Era un oro maldecido y quien osara desearlo debería renunciar al amor (todo tipo de amor), más tarde fue transformado en el Anillo Nibelungo por el enano Alberich.

Fanarts de Trident (Bélgica)

La armadura de Alberich representa a las minas de piedras preciosas que los nibelungos estaban obligados a excavar por orden del rey Alberich, amenazándolos de muerte, de ahí la presencia de calaveras montadas en su god robe en forma object. "Nibelungen" es la designación dada, en la mitología germánica, a los titulares de un tesoro, del cual formaba parte el famoso anillo mágico. Son habitantes del norte helado de Niflheim, el Infierno, al que estaba ligado una maldición, el término se aplicó también a los borgoñones, quienes, por medio de Siegfried, tomaron posesión de este tesoro.

El asunto fue discutido en varias obras medievales, de los cuales sobresale el Nibelungenlied, un poema épico escrito hacia el año 1200, y también las obras nórdicas Thidrekssaga, Ältere Edda, Volsungasaga y Jungere Edda.

La armadura de Alberich es representada por cráneos o cabezas perforados por estacas afiadas de amatista, que es un mineral relacionado con la magia y brujería. Detrás de Alberich aparece un símbolo formado por amatistas, su armadura tiene la forma de este mineral, incluye además una espada de amatista. En el casco hay 2 ojos idénticos a los que aparecen de fondo cuando Alberich convoca a los "Espíritus de la Naturaleza".

El uso de la amatista para encerrar a sus adversario puede relacionarse con una tradición oriental (no de la mitología nórdica) según la cual la amatista es la piedra del sexto chakra o Ajna, frontal, también conocido como Tercer Ojo, que es la habitación del alma, y una vez abierto se obtienen la visión de la realidad superior del Universo.

God Robe: Este zócalo simboliza la muerte, y también las grutas en las cuales vivían los enanos (con la máscara de murciélago), grutas que se asemejaban a menudo a palacios suntuosos (idea recogida por los enanos de JRR Tolkien). Esta armadura donde figuran cráneos de muertos muestra la crueldad de su portador. Esta armadura de media talla o recortada puede recordar el enanismo.

El diseño de la God Robe de Alberich parece inspirada en la de Loki en la película 2 "Asgard". También es posible que por esa razón los guionistas han hecho de Alberich un individuo basado en el engaño y la astúcia, el dios Loki de la mitología nórdica comparte esos mismos atributos. También recupera la espada de Ullr. La armadura Delta que lleva Alberich es la imagen de las gemas y rocas en las que vivían los enanos y los espíritus, que tapizaban el palacio de Alberich.

Los cráneos, restos probables de seres humanos demasiado audaces que el mineral parece haber absorbido, recuerdan la dualidad de la Naturaleza: benefactora al inicio, pero amenazante si uno se opone; a tener en cuenta que la técnica “Natural Unity” de Alberich reanuda este principio. La Espada Ardiente es, por su parte, una referencia al arma de Surtr, un gigante que vivía en el mundo de fuego llamado Muspell. En el Ragnarok, matará a Freyr e incendiará el mundo entero.

ACCESORIOS :

El God Robe de Megrez incorpora en su equipamientio la espada llameante, un arma terrible capaz de desprender un intenso fuego y, al parecer, de forma ilimitada, que reposa en el interior de un árbol en el bosque de amatistas. Es una espada que parece estar hecha de cristales de hielo o amatista que no cesa de arder, permite a Alberich absorber ataques congelantes y causar graves quemaduras a sus adversarios con sus golpes, es bastante resistente a los golpes y también al intenso frío de Asgard.

Fanart de Trident (Bélgica)

AURA :

ESTRELLA :

Delta Sei Megrez. デルタ星メグレス (デルタせいメグレス) (Deruta Sei Meguresu) “Megrez, Estrella Delta”
es la estrella Delta de la Osa Mayor. Su nombre significa “la raíz de la cola (de la osa)”, y viene del árabe “Al maghrez”. También conocida como δ Ursae Majoris / δ UMa / 69 Ursae Majoris. Es una estrella en la constelación de la Osa Mayor. Su nombre proviene del árabe المغرز Al-Maghriz y significa “el principio” —de la cola de la osa—, indicando su posición dentro de la constelación. En China era conocida como Kwan y Tien Kuen, "la autoridad celestial". Junto con otras estrellas de la constelación —como Alioth (ε Ursae Majoris), Phecda (γ Ursae Majoris) y Merak (β Ursae Majoris), entre otras— forma parte de la Asociación estelar de la Osa Mayor, un grupo de estrellas de edad similar que se mueven al unísono por el espacio. Se encuentra a 81,4 años luz del Sistema Solar, distancia similar a la de otros miembros de la asociación.

Fanart de Pharaon (Francia)

HERENCIA MITOLÓGICA :

Personaje del Mito "el Anillo de los Nibelungos"

Alberich es un personaje mitológico pertenciente a las sagas épicas francas, creadas durante la dinastía merovíngia, entre los siglos V y VIII. Su nombre significa rey de los elfos (elbe "elfos", reix "rei"). Era también conocido como el rey de los enanos, el que según el Cantar de los nibelungos fue derrotado por Siegfried.

En el Nibelungenlied, un poema épico en alto alemán escrito durante el siglo XIII, Alberich es un enano y un poderoso mago, guardián del tesoro de los nibelungos, mas es vencido por Sigurd. Poseía un castillo subterráneo, entre las rocas, rodeado por piedras y metales preciosos. Poseía una espada llamada Balmung y una capa que lo hacía invisible, Tarnkappe. Según este poema, Freyja recebió de Alberich el collar Brisingamen junto con Draupnir, el anillo de Odin y la espada mágica Tyrfing.

Alberich es uno de los personajes de la Trilogía del Anillo de los Nibelungos, ópera de Richard Wagner compuesto de mezclas entre los mitos noruegos y los mitos germánicos. Alberich es un enano líder de los nibelungos, guardián del "tesoro del Reino". Wagner creó a su personaje haciendo una amalgama del Alberich descrito en el Nibelungenlied como el personaje Andvari, de la mitología nórdica.

El personaje de Alberich del anime, aun siendo un hombre y no un enano, presenta las mismas características del Alberich wagneriano, ansioso de poder, astuto, desleal, no duda en engañar a sus adversarios con trucos y trampas para lograr su objetivo final, el control de Asgard y el dominio de la Tierra, aun traicionando a su propia sacerdotisa y gente, renunciando a su amor, pero como el personaje que lo inspira, es derrotado y vencido.

Otra fuente mitológica, forzosamente más inmediata, en la cual los autores podrían haberse inspirado para crear al personaje de Alberich, es seguramente Loki, el Dios nórdico del engaño, ingenioso inventor de técnicas y diabólico mentiroso. Alberich no posee anillos ni martillos mágicos, pero es uno d elos pocos guerreros divinos con "objetos" a su disposición, como la espada de fuego y la biblioteca de su ancestro Alberich XIII.

La mayoría de las historias relacionadas con la leyenda de los Nibelungos se declinan en tres versiones: la ópera, un recito de la Edad Media, llamado el canto de los Nibelungos y, finalmente, la mitología nórdica. Los personajes suelen cambiar los nombres entre las versiones, pero las principales orientaciones se mantienen bastante similares. En la mitología nórdica Alberich (elbe "elfos" reix, rex "rey") es el rey de los enanos y elfos, criaturas a menudo confundidas en una sola especie a quienes se atribuía poderes mágicos. El Cantar de los Nibelungen lo presenta como un enano que guarda el tesoro de los Nibelungos, del que forma parte el anillo de los Nibelungos y la ópera de Wagner le da el mismo rol y título de rey de los enanos. El anillo del Nibelungo confiere a su titular el poder de dominar el mundo. Cuando el anillo le es robado, Alberich lanza sobre este una maldición que dice que cualquiera que trate de usar el anillo se convertirá en el esclavo del objeto. En la misma ópera Alberich es también el hermano de Mime, quien cria a Siegfried para robar el tesoro, y el padre de Hagen, quein finalmente mata a Sigfrido.

Un día Loki paseaba en compañía de Odin y Hoenir cuando mató por descuido a los hijos del agricultor Hreidmar. Este pidió en compensación una gran cantidad de oro. Loki atrapó a un lucio que no era otro que Alberich (que era capaz de transformarse en pescado para huir de sus enemigos), el rey enano, cuyo palacio subterráneo estaba tapizado de piedras y metales preciosos. Potente mago, velaba por el tesoro de los Nibelungos. Loki, bajo la amenaza, llegó a tomar su tesoro, pero el enano lanzó un maleficio sobre un anillo. Aquel que lo llevaría encontraría la muerte. Loki advirtió a Hreidmar, que no lo creyó. Poco tiempo después, fallecía bajo los golpes de su hijo Fafnir (que no eran aún el dragón conocido). Las leyendas dicen también que Siegfried venció a Alberich, por ello el enano le confió la potente espada Balmung y la capa de la invisibilidad.

El Alberich de Saint Seiya no guarda el anillo de los Nibelungen, pero sin embargo desea aprovecharse de la maldición que afecta a Hilda para manipularla y conseguir la espada Balmung en última instancia, lo que le permitiría dominar el mundo. Parece que en este sentido, el Alberich de Saint Seiya hereda la codicia del Mime de Wagner. Este personaje es también el más pequeño de los God Warriors. La God Robe de Delta tiene un aspecto bastante extraño, y parece un demonio rodeado de amatistas. Quizás esta es una forma de representar la maldición lanzada por Alberich en la ópera sobre el anillo y las piedras que rodean este demonio evocarían el tesoro de los Nibelungos en general. El Ataque Nature Unity hace referencia a los poderes que los elfos y enanos nórdicos tenían sobre la naturaleza.

COSPLAY :

El término Cosplay (kosupure en japonés, etimológicamente del inglés costume play, "juego de disfraces") consiste en disfrazarse de algún personaje (real, inspirado o de ficción) ya sea de cómic, manga, anime, película, libro, videojuego o incluso cantantes y grupos musicales e intentar interpretar la personalidad de dicho personaje en la medida de lo posible de la manera más real . Aquellos que siguen esta práctica son conocidos como cosplayers, siendo para ellos una de sus principales aficiones, el término es muy popular en la cultura nipona. Muchos países fascinados por esa tradición optaran por imitarla en muchos eventos de animes o en las fiestas de Carnaval. Más información en la sección Cosmoplay

CURIOSIDADES :

Las personas de mala fe han extendido a través de Internet una supuesta historia de un chico llamado Megrez en la mitología nórdica que se convertiría en un monstruo y estaría asociado con amatistas. Nada más absurdo, porque esta historia no existe, y el original en árabe del nombre de Megrez por sí solo ya refuta esa tamaña mentira.

Alberich Jūsan Se. アルベリッヒ十三世 - (アルベリッヒじゅうさんせ) (Aruberihhi Jūsan Se) “Alberich XIII Generación” más conocido como “Alberich el XIII”. Antecesor de Alberich dios Guerrero de Hilda. Logró desarrollar una técnica la cual le permitía dominar las fuerzas de la naturaleza. Este personaje intentó someter a los maestros del mundo pero fue vencido por Dōko en los Antiguos Cinco Picos en el siglo XVIII. Este último habla de él como un guerrero que viajaba por el mundo tratando de aprender artes marciales (lo que resalta la importancia del conocimiento en el clan Alberich), no lucharon en el marco de una guerra.

Alberich no Senzo. アルベリッヒの先祖 - (アルベリッヒのせんぞ) “El Antecesor de Alberich”. Así se refiere el maestro de Shiryū cuando le habla a su discípulo sobre Alberich XIII. Al igual que su descendiente, era capaz de utilizar la Nature Unity que parece ser una técnica de la familia.

Es extraño ver tantos esqueletos presos de los ataúdes de amatista considerando el hecho que Alberich se convirtió en God Warrior poco antes. Esto sugiere que o bien los ataúdes fueron en realidad creados por sus antepasados durante siglos (si estos fueron el God Warrior de Delta), o que ya dominaba el Amethyst Sealed antes de convertirse en God Warrior, o que adquirió el ataque junto con su nuevo estatuto y fue presa de una especie de frenesí asesino.

¿Por qué Marin se lleva las manos a la cara como si el ácido Alberich la quemara?. Tiene sin embargo la ventaja de usar una máscara. La única explicación para esta pequeña incoherencia es que los guionistas no podían permitirse el lujo de desfigurar a una Silver Saint o un Bronze Saint, pero habría sido en este caso más adecuado que Alberich simplemente les hubiera lanzado nieve a los ojos.

Podemos preguntarnos cómo Alberich quería recuperar los siete zafiros en caso de ganar a los Bronze Saints ya que hubiera tenido que superar a Syd y Siegfried, y por lo tanto, parece extraño que no permitiera que estos dos se enfrentaran antes que él a los Bronze Saints, especialmente porque Siegfried estaba dispuesto a ir a pelear. Parece posible que Alberich temía la victoria de Siegfried, y que al luchar primero tenía la intención de tomar el lugar de Siegfried ante los ojos de Hilda. Como un nuevo brazo derecho para Hilda hubiera disfrutado de una posición de confianza hacia ella y podría haber puesto en marcha un plan para eliminar a Siegfried y Syd sin tener que luchar contra ellos.

Al final de la saga de Asgard, Hilda mira hacia atrás con dolor y grita hacia las imágenes de los God Warriors caídos por ella, pero ella permanece inpasible cuando aparece el rostro de Alberich.

Alberich es probablemente el más débil de los God Warriors en cuanto a fuerza y resistencia, ya que es el único de ellos que es afectado por ataques que no se han lanzado a plena potencia, la primera vez que se usan contra él.

Aunque es revelado que seis generaciones atrás existió un hombre llamado Alberich XIII, y aparentemente era el decimotercero en usar el nombre en la familia, no es revelada la posición que ostenta Megrez Alberich en el uso del nombre.